Jumat, 10 November 2017

Review PT Anabatic Technologies ( Tugas Softskill )

   A.    Penjelasan PT.Anabatic Teknologi

PT Anabatic Technologies adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa teknolgi informasi terkemuka di Indonesia. Anabatic memiliki empat bisnis inti yaitu: Mission Critical System Integration, IT Services Outsourcing, Business Process Outsourcing dan Value Added Distribution. Pelanggan Anabatic umumnya datang dari perbankan dan lembaga keuangan lain, serta perusahaan dari sektor lainnya. Bahkan, 9 dari 10 top perbankan nasional telah menjadi pelanggan Anabatic. Saat ini, ATIC bekerjasama dengan IBM, Temenos, Microsoft, SAP, WKFS, Clear2pay, Sungard dan MSI Global dalam penyedia solusi teknologi informasi untuk perusahaan-perusahaan di Indonesia.
Sebagaimana dinyatakan oleh Akta Pendirian PT Anabatic Teknologi No. 4 tertanggal 1 November 2001, yang dibuat dihadapan Poerbaningsih Adi Warsito, S.H., Notaris di Jakarta yang telah mendapatkan pengesahan dari Menteri Kehakiman dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia berdasarkan Keputusan Menteri Kehakiman dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia No. C-13242 HT.01.01.TH.2001 Tentang Pengesahan Akta Pendirian Perseroan Terbatas tertanggal 15 November 2001, dan telah didaftarkan dalam Daftar Perusahaan di Kantor Pendaftaran Perusahaan Kodya Jakarta Selatan No. 1635/BH.09.03.XI/2001 tertanggal 22 November 2001, serta telah diumumkan dalam Berita Negara Republik Indonesia No. 18 tertanggal 1 Maret 2002, Tambahan Berita Negara Republik Indonesia No. 2134/2002. Maksud dan tujuan dari Perseroan ini adalah berusaha dalam bidang:
1. Perindustrian;
2. Perdagangan; dan
3. Jasa.

Untuk mencapai maksud dan tujuan tersebut di atas, Perseroan dapat melaksanakan kegiatan usaha sebagai berikut:
(a) Kegiatan Usaha Utama
~ Menjalankan usaha-usaha dalam bidang jasa atau pelayanan yaitu:
a. Jasa computer, hardware dan peripheral;
b. Jasa Teknologi informasi, internet dan software;
c. Jasa instalasi dan perawatan jaringan komputer dan peripheral;
d. Jasa konsultasi bidang komputer;
e. Jasa dalam bidang tehnik terutama dalam bidang pemasangan, perbaikan dan pemeliharaan perangkat lunak dan perangkat keras;
f. Jasa sewa-menyewa peralatan komputer;
g. Jasa konsultasi di bidang manajemen dan rekayasa informatika;
h. Jasa pengolahan/manajemen proyek dan/atau operasional dari komplek instalasi komputer (facility management services);
i. Jasa pemborong sebagai kontraktor dalam perencanaan, pengembangan dan pemeliharaan piranti lunak komputer untuk kebutuhan dalam dan luar negeri.

Visi
Untuk menjadi yang terdepan perusahaan IT di wilayah tersebut dan untuk menjadi mitra bisnis yang paling disukai oleh pelanggan dan prinsipal strategis.
Misi
Untuk memberikan nilai tinggi dan produk terbaik dan layanan yang meningkatkan keunggulan kompetitif pelanggan dan bersamaan tumbuh bersama dengan semua pemangku kepentingan sesuai.

RUANG LINGKUP AREA BISNIS
PT Anabatic Technology ruang lingkup wilayah bisnisnya sudah ada di Indonesia, Filipina, India, dan Malaysia. Berdasarkan Anggaran Dasar Perusahaan, ruang lingkup kegiatan ATIC adalah bergerak di bidang jasa komputer, jasa teknologi informasi, jasa instalasi dan perawatan jaringan komputer, jasa konsultasi bidang komputer termasuk perdagangan umum, perdagangan komputer dan alat elektronika. Kegiatan usaha utama ATIC adalah jasa sistem integrasi teknologi informasi yang terdiri dari solusi system integrasi, layanan business process outsourcing, layanan teknologi informasi outsourcing, dan layanan distribusi dengan nilai tambah dan bisnis pendukungnya. Saat ini, ATIC bekerjasama dengan IBM, Temenos, Microsoft, SAP, WKFS, Clear2pay, Sungard dan MSI Global dalam penyedia solusi teknologi informasi untuk perusahaan-perusahaan di Indonesia.

Bidang Bisnis Anabatic

Perusahaan infrastruktur TI
Sebuah infrastruktur TI yang kuat sangat penting untuk pengembangan dari perusahaan mana pun. Anabatic adalah di tangan untuk memberikan tingkat pertama layanan dalam memenuhi tantangan global saat ini. Dari server ke storage, jaringan untuk keamanan, kita memiliki kemampuan untuk membantu Anda mengembangkan bisnis Anda. Alat yang tepat untuk infrastruktur TI Anda yang lebih dapat diandalkan, lebih tersedia, dan dapat dibangun di amore secara fleksibel dapat memungkinkan Anda untuk mendapatkan aplikasi Anda atau produk ke produksi sebelumnya. Lebih terjangkau TI memungkinkan Anda untuk mengambil uang yang disimpan dan menggunakannya untuk bahan bakar proyek inovasi.

SOA
Dalam lingkungan TI yang memiliki berbagai teknologi , program aplikasi dan integrasi informasi adalah solusi ideal yang dapat meningkatkan efektifitas perusahaan Anda dan efisiensi. SOA memberikan solusi menggunakan sistem warisan Anda sehingga implementasi Anda tidak memiliki risiko tinggi dalam proses transformasi bisnis.

e - Payment Gateway
E - Payment membawa janji arus informasi lebih cepat , lebih baik dan lebih konsisten sebagai barang bergerak di pasar dan batas-batas . Tidak ada waktu yang terbuang lebih ekstra dalam bisnis Anda . Proses pembayaran dan persetujuan pemeriksaan dapat dilakukan dalam satu klik.

Manajemen Sistem
Saat ini, sistem komputer dalam area bisnis yang semakin rumit. Dengan memilih alat manajemen sistem yang terbaik Anda dapat menghemat waktu, uang, dan meningkatkan ketersediaan dan kemampuan pelacakan. Sistem manajemen terus mendapatkan pentingnya sistem yang kompleks. Solusi ini dapat memberikan fleksibilitas dan integrasi sistem. Sistem manajemen TI membantu untuk memprediksi dan mendiagnosa kegagalan sistem. Akses informasi manajemen, peristiwa manajemen tentang sistem, perangkat, dan aplikasi yang disediakan oleh sistem manajemen. Sumber daya jaringan adalah daerah yang paling penting dari manajemen sistem. Anabatic akan memberikan solusi terbaik untuk manajemen sistem dan membuat sistem anda bekerja secara efisien dan meningkatkan produktivitas.

Jaringan
Ketika produktivitas, penghematan biaya dan kesederhanaan yang penting bagi organisasi TI , produk optimasi WAN berusaha untuk mempercepat berbagai aplikasi yang diakses oleh pengguna perusahaan terdistribusi. Dengan dorongan untuk kinerja aplikasi bisnis kritis, semua pengguna aplikasi akan mendapatkan keuntungan. Interaksi dengan aplikasi akan lebih cepat dan lebih dapat diandalkan, memberikan pengalaman pengguna yang superior. Jenis pengalaman pengguna membuat produktivitas pengguna akhir di tingkat tertinggi, dan itu adalah jenis produktivitas yang memungkinkan eksekusi terhadap rencana bisnis dan produktivitas remote user lebih baik dan hemat biaya manajemen TI. Sebuah jaringan yang lebih cepat akan menjadi lebih dinamis ketika komunikasi antara pengguna berjalan lancar. Perangkat yang berbeda digunakan orang bisa menjadi hambatan dalam proses. Unified Communication berusaha untuk mendobrak hambatan ini sehingga orang yang menggunakan berbagai jenis komunikasi, media dan perangkat masih bisa berkomunikasi dengan demikian meningkatkan produktivitas. Anabatic dengan mitranya dapat membantu sistem jaringan IT Anda menjadi lebih ramping, efisien dan hemat biaya dengan menggunakan optimasi WAN, komunikasi terpadu dan kualitas terbukti router dan switch untuk memperkuat produktivitas pengguna.

Sistem Server
Bila Anda perlu untuk mengembangkan bisnis Anda, Anabatic dapat membantu Anda mendorong maju. Kami kemajuan server dalam skalabilitas, keandalan dan kinerja dapat membantu Anda membuat, infrastruktur streamline dinamis sehingga Anda dapat mengambil bisnis Anda di mana Anda ingin pergi. Penawaran Ourserver termasuk IBM System i, p dan X. System i adalah server midrange dengan " mainframe " fitur, yaitu mesin yang handal tinggi dan partisi logis dengan kemampuan multi - OS (Windows , AIX , OS/400 ), yang lebih diarahkan menuju tujuan tertentu dengan dukungan database yang luas. System p adalah sistem serbaguna yang memiliki expandibility besar dalam hal penyimpanan dan prosesor. Fleksibilitas membuatnya cocok untuk proyek-proyek misi kritis yang membutuhkan teknologi on-demand. Sementara IBM System X adalah portofolio server yang kuat dibangun di IBM X - arsitektur, inovasi yang membantu membedakan Anda dari kompetisi. Alat yang tepat untuk infrastruktur TI Anda yang lebih dapat diandalkan, lebih tersedia dan dapat dibangun dengan cara yang lebih fleksibel dapat memungkinkan Anda untuk mendapatkan aplikasi Anda atau produk ke produksi sebelumnya. Lebih terjangkau TI memungkinkan Anda untuk mengambil uang yang disimpan dan menggunakannya untuk bahan bakar proyek inovasi .
Penyimpanan

Anabatic menawarkan sistem penyimpanan IBM sebagai pemimpin pasar dalam industri. Teknologi yang inovatif , standar terbuka , kinerja yang sangat baik , portofolio luas dari terbukti perangkat lunak , perangkat keras dan penawaran solusi hanya beberapa alasan mengapa Anda harus mempertimbangkan penawaran penyimpanan kami. Perangkat penyimpanan baru sedang dirancang untuk meningkatkan sistem dan manajemen operasional untuk mengurangi kompleksitas, dan untuk mengatasi tantangan risiko, keamanan dan ketersediaan operasional . Kami sistem penyimpanan IBM menawarkan hardware terbukti yang mendorong hasil yang nyata untuk bisnis setiap ukuran . Anabatic bersama dengan IBM dapat membawa Anda solusi penyimpanan yang Anda butuhkan untuk mendukung infrastruktur TI Anda dengan fungsionalitas yang kuat dan skalabilitas yang sangat baik. PT Anabatic Technologies, perusahaan teknologi informasi (TI) lokal, berupaya meningkatkan pendapatan usaha dengan memperkuat bisnisnya pada solusi system integrator (SI). Tahun ini perusahaan menargetkan pendapatan tumbuh 50% atau meraih Rp 2,5 triliun. Handojo Sutjipto, Presiden Direktur Anabatic Technologies, mengatakan perusahaan memiliki tiga core business, yaitu system integrator, business processing outsourcing (BPO), dan distribusi solusi. Namun, perusahaan tetap mengandalkan bisnis system integrator.

   B.    Pemegang Saham PT. Anabatic Teknologi
Pemegang saham Anabatic sebelum IPO terdiri dari PT Artha Investama Jaya (50,26%), Handoko Anindya Tanuadji (17,89%), PT Sam Investama (9,08%), PT Cahaya Fajar Mentari (5,34%), PT Flaminggo Mandiri (4,23%), Handojo Sutjipto (3,56%), A.F. Warsito Hans Tanudjaja (3,20%), PT Multi Sarana Edukasi (2,68%), Rosy Merianti Tanuadji (2,13%), dan Adrian Anindya Tanuadji (1,63%).

Tabel pemegang saham PT.Anabatic Teknologi

Bersamaan dengan pencatatan sebanyak-banyaknya 642.857.200 (enam ratus empat puluh dua juta delapan ratus lima puluh tujuh ribu dua ratus) saham baru yang merupakan Saham Atas Nama, Perseroan atas nama Pemegang Saham Pendiri juga akan mencatakan sebanyak 1.500.000.000 (satu miliar lima ratus juta) saham Perseroan yang telah dikeluarkan sebelum Penawaran Umum Perdana Saham. Dengan demikian seluruh saham yang akan dicatatkan pada BEI sebanyak-banyaknya berjumlah 2.142.857.200 (dua miliar seratus empat puluh dua juta delapan ratus lima puluh tujuh ribu dua ratus) saham atau 100% (seratus persen) dari seluruh jumlah Modal Ditempatkan dan Disetor Penuh setelah Penawaran Umum Perdana Saham.

   C.    Entitas Anak Langsung dan Anak tidak Langsung dari PT. Anabatic Teknologi
1.      Untuk entitas anak langsung pada PT.Anabatic Teknologi terdapat sekitar 7 perusahaan, berikut tabelnnya :


2.      Untuk entitas Anak tidak langsung pada PT.Anabatic Teknologi terdapat 17 Perusahaan, berikut tabelnya:

D.  Dewan Komisaris dan Direksi
Berikut ini adalah jajaran dewan komisaris dan direksi dari PT.Anabatic Teknologi yang mana untuk bagian Komisaris Utama dijabat Bpk.Handoko Anindya, lalu untuk Komisaris dijabat Alexander Felix, dan yang terakhir Komisaris Indepedendent dijabat Betti Setiastuti, dibawah ini table lengkap susunan jabatan dewan komisaris dan direksi dari PT.Anabatic Teknologi :

    E.    Laporan Keuangan PT.Anabatic Teknologi
1.      Rincian Utang Keuangan PT.Anabatic Teknologi per 31 Desember 2014.
Gambar diatas adalah rincian total utang dari PT.Anabatic Teknologi yang mana utang tersebut terdiri dari :
·         Utang Bank Jangka Pendek
·         Utang Usaha
·         Utang Lain Lain
·         Utang Pajak
·         Utang Bank
·         Utang pembiayaan Konsumen
·         Utang Sewa Pembiayan

2.      Laporan Ikhtisar Data Keuangan Penting
·                   Laporan Posisi Keuangan Konsolidasian


·         Laporan Laba Rugi Komprehensif Konsolidasian



-http://boyzrunz.blogspot.co.id/2013/10/tentang-kami-selalu-berpikir-cara-lebih.html

Kamis, 05 Oktober 2017

Review Paytren

Nama   : Hendika Julbahri
Npm    :  54414736
Kelas   :  4IA20
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika

A.   Profil Paytren
PT. Veritra Sentosa Internasional (Treni) didirikan oleh Ustadz Yusuf Mansur pada tanggal 10 Juli 2013, berdasarkan Akta Pendirian Perseroan Terbatas No. 47 oleh Notaris/ PPAT H.Wira Francisca, SH., MH.
Lahir dari pemikiran Yusuf Mansur sebagai bentuk kontribusi dalam menunjang kehidupan masyarakat Indonesia. Dari hasil pengamatannya terhadap kebiasaan dan budaya masyarakat Indonesia saat ini, muncul gagasan untuk memberikan fasilitas yang bertujuan memudahkan dan membantu masyarakat.
Salah satu karya Treni adalah PayTren, fasilitas yang memudahkan masyarakat dalam melakukan pembayaran kewajiban dengan menggali potensi kebiasaan mereka dalam penggunaan teknologi (gadget). Keunikan lain dari PayTren adalah dapat memberikan manfaat dan keuntungan lebih dari sekedar aplikasi untuk bayar-bayar.

B.   Tentang Paytren
Paytren merupakan sebuah aplikasi pembayaran yang bersifat mobile, jadi dalam apikasi paytren ini menawarkan berbagai macam layanan yang seperti pembelian atau pembayaran. Berikut layanan paytren :
- Pembelian Pulsa Hp dan Token Listrik
                  - Pembayaran Tv berbayar
                  - Pembelian Pulsa Malaysia ( Internasional )
                  - Voucher Games
                  - Pembelian Paket Data
                  - Pembelian Tiket Pesawat
                  - Pembayaran Leasing
                  - Pembayaran BPJS
                  - Layanan Sedekah dan Aqiqah

Layanan-layanan dari Aplikasi paytren tersebut sangat bermanfaat bagi penggunanya, manfaatnya yaitu efisiensi waktu dan efisiensi cost karena pengguna dapat membayar dengan mudah dan dengan harga yang lebih murah dari sebelumnnya.
Selain itu paytren juga memberikan peluang kepada kita untuk mendapatkan tambahan keuangan dari kegiatan tersebut. Peluang itu bisa kita dapatkan jika kita bergabung menjadi mitra dari paytren. Jika kita menjadi mitra dari paytren kita bisa menjual pulsa, token listrik , melakukan pembayaran bpjs, Pln berbayar, dll. Namun tidak hanya itu kita juga dapat menjual lisensi atau hak usaha paytren kepada orang lain.

C.   Visi dan Misi Paytren
- Visi
Menjadi perusahaan penyedia layanan teknologi perantara transaksi terbaik di tingkat nasional melalui pemberdayaan manusia potensial dan mandiri dengan konsep jejaring yang up to date sesuai perkembangan zaman dan kebutuhan masyarakat.

- Misi
1. Mendorong masyarakat pengguna gadget, khususnya smartphone berbasis IOS dan Android, untuk meningkatkan fungsi dari hanya sekedar alat berkomunikasi menjadi alat untuk bertransaksi dengan manfaat dan keuntungan yang tidak akan didapatkan dari cara bertransaksi yang biasa.
2. Mewujudkan sistem layanan bagi seluruh pengguna gadget, khususnya telepon selular, untuk turut serta membantu pemerintah dalam mendorong pertumbuhan ekonomi yang berkualitas pada sektor berbasis biaya transaksi (fee based income).
3. Kami meluncurkan produk yang sejalan dengan program pemerintah untuk membentuk masyarakat tanpa uang tunai (cashless society).
4. Membentuk 1 (satu) miliar pengguna dengan konsep jejaring secara nasional ataupun internasional.

D.   Paket Kemitraan Paytren
Untuk kita yang ingin menjadi mitra dari paytren berikut pilihan lisensi atau paket kemitran yang disediakan oleh paytren :
·       Pengguna Lisensi Terbatas ( KP25 )
Biaya Lisensi Rp.25.000 Mendapatkan Fasilitas:
1.        Mendapatkan ID, Password, dan PIN transaksi.
2.        Memperoleh top up deposit senilai Rp. 15.000,-
3.        Fasilitas fitur terbatas ( Isi Pulsa, Voucher games, dan sedekah )
4.        Memperoleh panduan pengguna dan tutorial yang dikirim melalui email
5.        Mendapatkan Promo Cashback transaksi pribadi selama 10 hari sejak pendaftaran.
6.        Berlaku selamanya
7.        dan bisa upgrade ke Lisensi penuh ( Paket basic ) kapan saja.

·       Pengguna Lisensi Penuh/Pebisnis ( Basic )
Biaya Lisensi Rp.350.000 Mendapatkan Fasilitas:
1.         Mendapatkan ID Pengguna PayTren, Password, dan PIN Transaksi
2.         Mendapatkan Deposit 15.000
3.         Mendapatkan Bonus Produk Herbal Habspro ( Senilai Rp.75.000 ) / Sesuai stok Perusahaan.
4.         Dapat menjalankan seluruh fitur yang ada pada aplikasi PayTren
5.         Mendapatkan cashback dari transaksi sesuai aturan yang berlaku di perusahaan
6.         Mendapatkan hak akses ke mytreni.com untuk melihat log/riwayat transaksi atau deposit, dan daftar harga.
7.         Maksimal top up deposit mengendap adalah Rp.1.000.000,- (satu juta rupiah) per lisensi apabila status
8.         Penggunaan belum terverifikasi dan Rp. 5.000.000,- (lima juta rupiah) per lisensi apabila status penggunaan sudah terverifikasi
9.         Maksimal transaksi per bulan adalah Rp 20.000.000,- (dua puluh juta rupiah
10.     Memperoleh panduan pengguna dan tutorial yang dikirim melaui email
11.     Lisensi berlaku selamanya, bisa diwariskan.
12.     Dapat mengembangkan bisnis secara bertahap dan tanpa batas waktu.

E.    Benefit Paytren
1.    Komisi Penjualan Langsung
Komisi ini diberikan oleh perusahaan jika mitra bisnis berhasil menjual langsung paket lisensi PayTren sebesar Rp. 75.000,00 per HU (hak usaha) terdiri atas 60% tunai dan 40% deposit

2.    Komisi Leadership
Komisi ini diberikan oleh perusahaan jika mitra bisnis berhasil membentuk 1 mitra pebisnis pada masing masing grup komunitas pebisnis langsung dari anda. Komisi nya yaitu Rp25.000 yang terdiri atas 60% tunai dan 40% deposit.

3.    Komisi Pengembangan Penjualan Langsung
Komisi ini diberikan oleh perusahaan jika mitra pebisnis yang anda refrensikan (maksimum 10 turunan/generasi) membeli lebih dari satu lisensi atau berhasil menjual  paket PayTren (berapapun lisensinya). Komisinya sebesar Rp 2.000,00 per lisensi

4.    Komisi Pengembangan Komunitas
Perusahaan  memberikan komisi pengembangan komunitas sebesar Rp 1.000,- untuk setiap  Mitra Pebisnis yang anda referensikan (maksimal 10 turunan/generasi) berhasil mendapatkan komisi leadership

F.    Team dan Management
1.    Ustadz Yusuf Mansur ( Komisaris Utama )
2.    Hari Prabowo (Direktur Utama)
3.    Deddi Nordiawan (Direktur Keuangan)


Refrensi :

Jumat, 16 Juni 2017

Game Online Yang Memiliki AI (Penulisan Softskill Bab8)

Nama    : Hendika Julbahri
Npm     : 54414736
Kelas    : 3IA20

1. Crazy Kart
Crazy Kart 2 Indonesia (CK2) adalah game ber-genre racing yang dikembangkan oleh SNDA dan diterbitkan oleh PT Lyto Datarindo Fortuna di Indonesia. Awalnya game ini bernama Crazy Kart, namun pada tanggal 18 Maret 2010, game tersebut berubah menjadi Crazy Kart 2 dengan tambahan banyak fitur baru.Agar  bisa lebih mengenal game ini, yuk lihat trailer-nya terlebih dahulu.CK2 adalah salah satu game racing online yang sangat menyenangkan. Disamping mobil yang berfriasi, karakter pada game ini juga sangat lucu. Selain itu, banyak trik yang disa digunakan ketika balapan di game ini seperti drift, backdrift, counter steering, jalan pintas dan beberapa lainnya. Kemudian ada banyak lintasan yang penuh dengan tantangan yang bisa dipilih. Tidak hanya balapan saja, CK2 juga menyediakan fitur Power Up agar gamers bisa menggunakan persenjataan dan support ketika melakukan balapan. Uniknya lagi, setelah berubah menjadi CK2, game ini menyediakan fitur weding untuk para pasangan di game ini.

2. RF Online
Pada Game Online RF ini terdapat AI yang dimana ketika user melakukan fight atau melawan monster yang ada di dalam game maka, monster akan melakukan serangan balik terhadap user. Game ini juga terdapat NPC atau biasa dikenal sebagai Non-Player Character yang artinya karakter tidak dikontrol oleh user dalam melakukan perintah. User juga dapat berinteraksi dengan NPC.

Refrensi :


Game Komputer Berjaringan Internet (Tugas Softskill Bab 8)

Nama    : Hendika Julbahri
Npm     : 54414736
Kelas    : 3IA20

1. Pengertian Web Game
Permainan komputer ini dimainkan melalui internet menggunakan web browser. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash. Game browser dapat diciptakan dan dijalankan menggunakan teknologi game yang menggunakan internet network sehingga game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negri.
2. Konsep Game Web
Dalam pembuatan game dalam web, tools yang digunakan sama saja dengan pembuatan game pada umumnya. Pembuatan game yang berbasis web kita menggunakan html 5  dan javascript untuk otak dari game tersebut, Tools pendukung lainnya ialah css3, gambar, animasi, penanganan input, dan audio. Semua tools ini di implementasikan dalam html 5 dengan bahasa java.
3. Perbedaan Game Online dan Game Offline
Perbedaan game online dan offline ini kita lihat dari kekurangan dan kelibahan masing – masing game, berikut penjelasannya :
Game Online
Kelebihan
  •  Dapat berinteraksi ke pemain lain.
  • Lebih banyak yang pemakaiannya GRATIS disbanding
  •   Lebih memiliki tantangan
  • Dapat bermain secara Group/Teame
Kekurangan
  • Harus ada koneksi internet
  • Lebih memakan banyak waktu
  • Dapat menimbulkan kecanduan bermain terus-menerus tanpa memikirkan hal lain
  • Jenis game terbatas
Game Offline
Kelebihan
  • Tidak perlu koneksi ke internet
  • Memiliki grafis dan alur cerita lebih menarik
  • Lebih santai waktu memainkannya
Kekurangan
  • Cenderung cepat membosankan
  • Harus mengeluarkan kocek yg cukup banyak untuk memiliki game baru (jika ingin punya kaset sendiri)
  • Hanya bisa bermain sendiri


Refrensi :



Kamis, 25 Mei 2017

Grafik Scene Game Komputer ( Penulisan Softskill Bab 7 )

Nama   : Hendika Julbahri Arbansyah Surbakti
Npm     : 54414736
Kelas    : 3IA20

Grafik Scene Game Komputer

A. Visibility

Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:

   a.       3 Dimensi object/model
ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.

   b.      Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

B. Level of Detail
Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.

Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.



Refrensi :



PENAMPILAN GRAFIK SCENE GAME KOMPUTER ( Tugas Softskill Bab 7 )

Nama : Hendika Julbahri Arbansyah Surbakti
Npm   : 54414736
Kelas  : 3IA20


PENAMPILAN GRAFIK SCENE GAME KOMPUTER
Visibility merupakan tampilan grafik scene game untuk computer. Yaitu mengenai bagaimana caranya sebuah game agar terlihat menarik oleh user dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Pada sebuah video game terdapat istilah scene 2.5 dimensi. Pada scene 2.5 dimensi ini memiliki beberapa fitur yang tidak beda jauh dari 2 dimensi hanya saja ada beberapa fitur tambahan seperti efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3 dimensi. Teori 2.5 dimensi ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan yaitu :

1.      3 Dimensi Object
Ini merupakan object 3 dimensi yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, dan object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3 dimensi seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.

2.      2 Dimensi Graphic
Graphic 2 dimensi berperan sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

A.    LOD (Level of Detail)
Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi obje 3D seperti bergerak menjauh sesuai matriksnya,kecepatan sudut pandang – relative atau posisi. Tingkat teknik detail pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci, konse dasar bisa disamaratakan. Teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel.


B.     Terrain
Terrain merupakan model yang sangat besar, membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain LOD itu sendiri menggunakan teknik Level of details (LOD) untuk mengontrol objek yang akan di-render. Teknik LOD mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD




C.   Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)

Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulalsi subset dari titik sampel yyang terdiri dari sumbu blok,segitiga siku – siku isosceles. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka.
Gambar Triangle Bintrees 3 simpul :
Gambar Triangle Bintrees 4 simpul :

  

D.    Game Yang Mempunyai Jalan Cerita Dan Yang Mempunyai Level

 

   A.    Deus Ex: Human Revolution

Hasil gambar untuk human ex

Deus Ex: Human Revolution adalah judul ketiga dari seri Deus Ex yang dikembangkan oleh Eidos Montreal dan dirilis pada bulan Agustus 2011. Permainan ini disambut para gamer dengan pujian yang luar biasa, terutama untuk jalan cerita dan aspek-aspek dari permainan yang sangat bergantung pada keputusan yang dibuat oleh pemain.

Game futuristik bertema revolusi umat manusia di masa depan ini menawarkan empat jenis gameplay: Combat, Hacking, Stealth dan Social. Pemain dapat bebas memilih jenis gameplay yang digunakan tergantung pada situasi yang cocok. Sebagai contoh, anda bisa melewati daerah tertentu menggunakan interaksi sosial seperti bercakap-cakap dan memilih dialog yang tepat, tanpa perlu beradu tembak maupun membunuh seorang musuh pun. Pemain bahkan dapat menerima trofi khusus apabila mampu menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu orang NPC-pun.

Deus Ex: Human Revolution adalah permainan yang sangat taktis, dan keunggulan dari jalan cerita permainan ini terletak pada tangan anda sendiri, selaku seorang gamer sekaligus tokoh utama.





   B.     Mass Effect 3

Hasil gambar untuk mass effect 3

Mass Effect adalah game trilogi RPG bertema fiksi ilmiah yang dikembangkan oleh BioWare. Semua game dalam serial ini diakui memiliki kualitas yang sangat baik secara keseluruhan. Serial ini telah merevolusi video game dari sekedar permainan menjadi sebuah media untuk bercerita, seperti layaknya menyaksikan sebuah film di mana anda bisa terlibat secara langsung dan aktif di dalamnya. Alur cerita di serial ini benar-benar fantastis, di mana anda bisa memilih untuk menjadi seorang pasukan angkasa yang baik hati, atau komandan militer yang tak kenal ampun dalam mengorbankan anak buahnya.  Ada ratusan misi yang bisa anda mainkan dalam permainan ini, dan semuanya disajikan dengan cerita yang benar-benar brilian.  Jika anda mencari sebuah  RPG dengan storyline yang memukau, maka Mass Effect 3 harus anda mainkan sesegera mungkin, sebelum serial keempatnya dirilis ke pasaran.





Refrensi :

 

 



Rabu, 17 Mei 2017

USER INTERFACE(Penulisan Bab6)

Nama    : Hendika Julbahri
NPM     : 54414736
Kelas     : 3IA20


USER INTERFACE
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User interface berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.
Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).
1.      Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

2.      Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya:
1. Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.
2. Meta
Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.
3. Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).
Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu.
4. Non-Diagetic
Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.


Refrensi :