Senin, 17 Oktober 2016

Desain dan Pemodelan Grafis (Softskill)

Menampilkan PicsArt_10-17-08.28.23.png



Hallo semuanya, pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Desain dan Pemodelan Grafis. Berikut ini penjelasannya :

      A.    Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis
Desain dan pemodelan grafis terdiri dari 3 suku kata , yang mana masing masing katanya mempunyai arti yang berbeda. Pertama ada Desain. Apa itu Desain ? Desain adalah Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Selanjutnya ada kata pemodelan, yang mempunyai arti adalah Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Yang terkahir ada kata Grafis (Grafik) yang mempunyai arti Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.  Jadi untuk definisi dari Desain dan Pemodelan Grafis sendiri adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.

      B.     Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Prinsip dan Unsur Desain Grafis ada 9, berikut ini unsur-unsurnya dan juga penjelasannya :
~Unsur-Unsur :
1.      Garis
Garis dalam unsur desain sendiri yaitu sebagai penghubung satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga dapat berbetuk berupa garis lengkung ataupun gars lurus.
2.      Bentuk
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
3.      Huruf
Sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual yang dapat membentuk sebuah tulisan.
4.      Simbol
Simbol adalah sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual sama seperti huruf, tetapi simbol itu menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Dan bukan dalam bentuk nyata.
5.      Bentuk Nyata
Bentuk nyata itu artinya bentuk yang mencermikan kondisi fisik dari suatu obyek.


6.      Tekstur
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba..
7.      Ruang
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
8.      Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
9.      Warna
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Itu tadi adalah unsur unsur desain grafis, untuk prinsipnya ada dibawah ini :
~Prinsip :
1.      Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis yang menyarankan para pembuat desain untuk menyisipkan prinsip kesederhanaan dalam pekerjaan desain.
2.      Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
3.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4.      Penekanan
Penekanan, Mengapa prinsip ini harus diterapkan dalam Desain Grafis ? ya , tujuannya untuk membuat perhatian pembaca agar ia mau membaca dan melihat bagian desain yang dimaksud.
5.      Irama
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
      C.    Perkembangan Desain Grafis dari berbagai media
      Perkembangan Desain Grafis sendiri pada awalnya dapat ditelusuri dari jejak peninggaln manusia dalam bentuk lambang grafis(simbol) yang berwujud gambar /  tulisan. Lalu seiring berkembang pesatnya zaman, ditemukan lah suatu teknologi mesin cetak(cetak tinggi) yang ditemukan kira kira pada tahun 1447 oleh Johannes Gutenberg. Lalu pada tahun 1771-1834 ditemukan teknik cetak Lithografi atau teknik cetak datar oleh Aloys Senefelder.
    Lalu , desain grafis mengalami perkembangan yang sangat pesat pada saat ini dengan adanya mesin cetak dan komputer, 2 hal ini yang menyebabkan seni desain grafis maju begitu pesat.
     Lalu untuk perkembangan Desain Grafis dari media sendiri awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun sekarang, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Contoh yang bisa kita lihat seperti periklanan , perfilman, dll

      D.    Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
Dalam pembuatan suatu Desain Pemodelan Grafis ditanamkan berbagain macam unsur, prinsip , maupun hal hal lain yang sangat berpengaruh terhadap pembuatan Desain Pemodelan Grafis, ada 2 hal yang sangat berpengaruh dalam pembuatan Desain Pemodelan Grafis , yaitu :  1. Kebudayaan 2. Teknologi
Berikut penjelasannya :
1.      Kebudayaan
Para Pembuat Desain Pemodelan Gafis (Desainer) menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.
2.      Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

      E.     Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan Komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Interaksi computer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian terhadap computer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan computer dan juga mengharapkan agar system computer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Ilmu-ilmu yang berkaitan dengan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
1.      Teknik elektronika & ilmu komputer
2.      Psikologi
3.      Perancangan Grafis dan Tipografi
4.      Ergonomik
5.      Antropologi
6.      Linguisitik
7.      Sosiologi


Refrensi :




                                                                        





Desain dan Pemodelan Grafis (Softskill)

Menampilkan PicsArt_10-17-08.28.23.png


Hallo semuanya, pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Desain dan Pemodelan Grafis. Berikut ini penjelasannya :

      A.    Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis
Desain dan pemodelan grafis terdiri dari 3 suku kata , yang mana masing masing katanya mempunyai arti yang berbeda. Pertama ada Desain. Apa itu Desain ? Desain adalah Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Selanjutnya ada kata pemodelan, yang mempunyai arti adalah Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Yang terkahir ada kata Grafis (Grafik) yang mempunyai arti Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.  Jadi untuk definisi dari Desain dan Pemodelan Grafis sendiri adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.

      B.     Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Prinsip dan Unsur Desain Grafis ada 9, berikut ini unsur-unsurnya dan juga penjelasannya :
~Unsur-Unsur :
1.      Garis
Garis dalam unsur desain sendiri yaitu sebagai penghubung satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga dapat berbetuk berupa garis lengkung ataupun gars lurus.
2.      Bentuk
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
3.      Huruf
Sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual yang dapat membentuk sebuah tulisan.
4.      Simbol
Simbol adalah sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual sama seperti huruf, tetapi simbol itu menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Dan bukan dalam bentuk nyata.
5.      Bentuk Nyata
Bentuk nyata itu artinya bentuk yang mencermikan kondisi fisik dari suatu obyek.


6.      Tekstur
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba..
7.      Ruang
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
8.      Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
9.      Warna
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Itu tadi adalah unsur unsur desain grafis, untuk prinsipnya ada dibawah ini :
~Prinsip :
1.      Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis yang menyarankan para pembuat desain untuk menyisipkan prinsip kesederhanaan dalam pekerjaan desain.
2.      Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
3.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4.      Penekanan
Penekanan, Mengapa prinsip ini harus diterapkan dalam Desain Grafis ? ya , tujuannya untuk membuat perhatian pembaca agar ia mau membaca dan melihat bagian desain yang dimaksud.
5.      Irama
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
      C.    Perkembangan Desain Grafis dari berbagai media
      Perkembangan Desain Grafis sendiri pada awalnya dapat ditelusuri dari jejak peninggaln manusia dalam bentuk lambang grafis(simbol) yang berwujud gambar /  tulisan. Lalu seiring berkembang pesatnya zaman, ditemukan lah suatu teknologi mesin cetak(cetak tinggi) yang ditemukan kira kira pada tahun 1447 oleh Johannes Gutenberg. Lalu pada tahun 1771-1834 ditemukan teknik cetak Lithografi atau teknik cetak datar oleh Aloys Senefelder.
    Lalu , desain grafis mengalami perkembangan yang sangat pesat pada saat ini dengan adanya mesin cetak dan komputer, 2 hal ini yang menyebabkan seni desain grafis maju begitu pesat.
     Lalu untuk perkembangan Desain Grafis dari media sendiri awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun sekarang, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Contoh yang bisa kita lihat seperti periklanan , perfilman, dll

      D.    Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
Dalam pembuatan suatu Desain Pemodelan Grafis ditanamkan berbagain macam unsur, prinsip , maupun hal hal lain yang sangat berpengaruh terhadap pembuatan Desain Pemodelan Grafis, ada 2 hal yang sangat berpengaruh dalam pembuatan Desain Pemodelan Grafis , yaitu :  1. Kebudayaan 2. Teknologi
Berikut penjelasannya :
1.      Kebudayaan
Para Pembuat Desain Pemodelan Gafis (Desainer) menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.
2.      Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

      E.     Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan Komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Interaksi computer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian terhadap computer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan computer dan juga mengharapkan agar system computer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Ilmu-ilmu yang berkaitan dengan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
1.      Teknik elektronika & ilmu komputer
2.      Psikologi
3.      Perancangan Grafis dan Tipografi
4.      Ergonomik
5.      Antropologi
6.      Linguisitik
7.      Sosiologi


Refrensi :




                                                                        





Jumat, 13 Mei 2016

Menganalisa Website ( www.sumutprov.go.id ) dengan Alexa.com



Analisa dari Alexa.com menunjukkan bahwa Web resmi sumatera utara menempati peringkat 340.034 secara global/dunia , dan peringkat 7.029 secara peringkat di indonesia. 

Untuk visitor dari web provinsi sumatera utara ini , 100% berasal dari indonesia , kita bisa lihat ditampilan diatas.

Membahas Website Pemerintahan / Universitas ( www.sumut.go.id )

A.   Latar Belakang
Provinsi Sumatera Utara mempunyai Website Resmi sebagai media dalam pemerintahannya, Website tersebut yaitu : www.sumutprov.go.id. Dalam Website resmi ini untuk membahas Latar belakang atau profil dari Provinsi Sumatera Utara sudah sangat lengkap disediakan. Seperti : Sejarah Provinsi Sumatera Utara , Identitas Sumatera Utara, Makna Lambang sampai ke mars Sumatera Utara tersedia dalam Website ini.
                                                      
B.   Visi dan Misi
a.      Visi
Provinsi Sumatera Utara memiliki Visi yaitu :
“Menjadi provinsi yang berdaya saing menuju Sumatera Utara sejahtera.”

b.      Misi
Provinsi Sumatera Utara Memiliki Misi yaitu :
1. Membangun sumber daya manusia yang memiliki integritas dalam berbangsa dan bernegara, religus dan berkompetensi tinggi.
2  Membangun dan meningkatkan kualitas infrastruktur daerah untuk menunjang  kegiatan ekonomi melalui kerjasama antar daerah, swasta, regional dan internasional.
3. Meningkatkan kualitas standar hidup layak, kesetaraan dan keadilan serta mengurangi ketimpangan antar wilayah.
4.  Membangun dan mengembangkan ekonomi daerah melalui pengolaan sumber daya alam lestari berkelanjutan dan berwawasan lingkungan.
5. Reformasi birokrasi berkelanjutan guna mewujudkan tata kelola pemerintah yang baik danbersih (good governance dan clean governance).



C.   Isi dan Informasi








       Isi dan Informasi yang ditampilkan pada Website provinsi Sumatera utara sudah sangat bagus danlengkap. Informasi dari Website ini pun sangat lengkap, seperti : Informasi Pemerintahan, lalu ada Informasi untuk Masyarakat, Informasi untuk Dunia usaha, informasi untuk Pariwisata dan layanan PPID Provinsi. Dan juga yang kalah tidak menarik dari isi dan informasi dari website ini yaitu pada website ini menampilkan juga informasi dalam website dari kabupaten yang terletak dalam provinsi sumatera utara. Jadi sangat lengkap dan bagus untuk isi dan informasi dalam website sumatera utara ini.


D.   Kelebihan dan Kekurangan
a.      Kelebihan
Kelebihan dari website ini untuk segi Tampilannya sudah cukup menarik dan bagus, lalu untuk segi isi dan informasi , sudah tidak diragukan lagi, yang mana dalam website ini sudah sangat lengkap isi dan informasi yang disediakan untuk masyarakat.

b.      Kekurangan
Menurut saya, Untuk Website ini memang tampilan nya sangat bagus, tapi agak sedikit terlalu ramai penggunaan fiturnya . seperti fitur yang terletak dibawah :

                 Memang fitur ini difungsikan untuk mempermudah pengaksesan suatu menu dalam web ini, tapi secara manual pun pengaksesan suatu menu dalam web ini tidak terlalu sulit karena memang sudah ditata rapih setiap menunya dalam web ini.  Contoh: untuk melihat menu Galeri Foto, tanpa menggunakan fitur ini pun bisa saja, karena tinggal kita scroll saja kebagian bawah dari web , yang mana Menu galeri foto sudah tersusun rapih disana. 

Refrensi : http://www.sumutprov.go.id/


Jumat, 08 April 2016

Aspek Hukum dan Keamanan Web




Aspek Hukum Penggunaan Internet :
1.  Aspek hak milik intelektual. Yaitu yang memberikan perlindungan hukum bagi pembuat karya. Contohnya : Hak Cipta dan Hak Paten.

2. Yurisdiksi hukum dan aspek-aspek terkait. Komponen ini menganalisa dan menentukan keberlakuan hukum yang berlaku dan diterapkan di dalam dunia maya itu.

3. Landasan penggunaan internet sebagai sarana untuk melakukan kebebasan berpendapat yang berhubungan dengan tanggung jawab pihak yang menyampaikan, aspek accountability, tanggung jawab dalam memberikan jasa online dan penyedia jasa internet (internet provider), serta tanggung jawab hukum bagi penyedia jasa pendidikan melalui jaringan internet.

4. Aspek kerahasiaan yang dijamin oleh ketentuan hukum yang berlaku di masing-masing yurisdiksi negara asal dari pihak yang mempergunakan atau memanfaatkan dunia maya sebagai bagian dari sistem atau mekanisme jasa yang mereka lakukan.

5.  Aspek hukum yang menjamin keamanan dari setiap pengguna dari internet.

6. Ketentuan hukum yang memformulasikan aspek kepemilikan didalam internet sebagai bagian dari pada nilai investasi yang dapat dihitung sesuai dengan prinisip-prinsip keuangan atau akuntansi.

7. Aspek hukum yang memberikan legalisasi atas internet sebagai bagian dari perdagangan atau bisnis usaha.

DASAR-DASAR KEAMANAN
Keamanan bersandar pada unsur-unsur berikut :
a.      Authentikasi
Authentikasi meurjuk pada pertanyaan Siapakah Anda ? Unsur ini merupakan proses yang secara unik mengidentifikasi client dari layanan dan aplikasi anda.unsur ini berupa pengguna akhir, proses,  atau computer. Di dalam bahasa kemanan, client yang membuktikan keasliannya dikenal sebagai principal.

b.      Otoritas
Otoritas merujuk pertanyaan Apa yang bias Anda lakukan ?. Unsur ini merupakan proses yang memerintahkan operasi dan sumber daya dengan client diautentikasi saja yang diijinkankan untuk mengakses sumber daya file, basis data, table, baris, dan lain-lain.

c.       Pengauditan
Pembukuan (logging) dan pengauditan yang efefktif adalah kunci untuk system yang tak terbantahkan (non-repudiation). Sistem ini menjamin bahwa seorang pengguna tidak bias menyangkal bahwa dia telah melakuakn suatu operasi atau memulai suatu transaksi.

d.      Kerahasiaan, juga dikenal sebagai privasi, merupakan proses untuk meyakinkan bahwa data tetap bersifat pribadi dan rahasia dan tidak bias dilihat oleh pengguna yang tidak diotoritaskan atau pengintip yag memonitor aliran lalu lintas antar jaringan.

e.      Integritas
Integritas adalah jaminan bahwa data dilindungi dari modifikasi yang disengaja (malicious). Seperti privasi, integritas menjadi sebuah perhatian ang sangat penting, terutama untuk data yang berada pada jaringan.

f.        Ketersedian.
Dari perspektif keamanan, ketersedian berarti system tetap tersedia untuk para pengguna yang sah.

Refrensi :
Stiawan,Deris.2005.Sistem Keamanan Komputer. Jakarta. Elex Media Komputindo.

Angger,Yulian.April 2015."Aspek Hukum dan Kemanan Pada Web, Arsitektur Komputer , dan cara pembuatan website".

Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa Web. Yogyakarta. CV Andi Offset.

Privacy Web




Web Privacy Policy adalah dokumen atau halaman yang menjelaskan kepada visitor web atau blog, tentang bagaimana Anda mengelola informasi yang Anda dapat dari mereka. Bahkan hal ini sangat disyaratkan oleh Google untuk diletakkan di halaman web atau blog Anda.

Isi dari Web Privacy Policy itu sendiri adalah tentang penggunaan Log Files, DoubleClick Dart Cookie, Our Advertising Partners, Third Party PrivacyPolicies, Children's Information, Online Privacy policy Only, dan kebijakan privasi lainnya yang dibuat oleh pemilik situs tersebut yang berbeda namun dengan tujuan yang sama dari para pemilik web atau blog.

Lalu ada juga Disclaimer, Disclaimer juga menjadi sangat penting, hal ini bisa menjadi pelindung Anda dan membatasi kewajiban Anda atas complain atau tuntutan yang muncul atas isi web atau blog Anda. Yang didalamnya mencakup syarat syarat bagi seorang visitor dalam mengakses dan menggunakan informasi yang telah Anda berikan melalui konten atau Artikel Anda, serta menjelaskan apa saja kewajiban Anda. Halaman Disclaimer ada juga yang menyebutnya dengan Terms of Use.

Istilah-Istilah di Privacy Web :

·         Services
Kumpulan layanan ditentukan oleh pesan server dan aplikasi. Dengan melumpuhkan layanan yang tidak terpakai dan yang tidak perlu, Anda dapat dengan cepat dan dengan mudah mengurangi area permukaan serangan.

·          Accounts
Banyaknya akun yang dapat diakses dari server harus dibatasi. Layanan maupun akun pengguna juga perlu diatur.

·         Shares
Tidak semua file harus dibagi, seperti share default administrasi yang harus dipindahkan jika tidak diperlukan.
  
·         Protocols
Untuk mengurangi area permukaan serangan dan kesempatan terbuka bagi penyarangan, Anda bisa menonaktifkan protocol jaringan yang tidak terpakai atau yang tidak perlu dipakai.

·         Auditing dan Logging
Pengauditan merupakan bantuan vital di dalam mengidentifikasi penggangu atau penyerang di dalam proses. Pembuktian pebukaan terutama sekali bermanfaat seperti informasi forensic ketika menentukan bagaimana suatu gangguan atau serangan dilakukan.

Refrensi :
Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa Web. Yogyakarta. CV Andi Offset.


Zamzam. 2014. "Pengertian dan Fungsi Privacy Policy". http://www.zallegiance.com/2014/11/pengertian-dan-fungsi-privacy-policy.html.

Kebijakan Web




Kebijakan Web  atau Web policy adalah kebijakan yang diberlakukan oleh sebuah blog atau web yang telah dibuat oleh pemilik atau pembuat situs ini sendiri. Hal ini dilakukan oleh para permilik web atau blog sebagai syarat untuk menggeluti dunia internet. Bahkan ini adalah sebuah dasar yang harus dilakukan oleh pemilik web atau blog sebagai bukti bahwa blog atau web tersebut akan benar benar ditekuni dan akan menjadi lebih baik dalam perkembangannya.

Web Policy juga memberikan bukti tentang siapa pemilik blog atau web tersebut, jika suatu ketika ada seorang pengunjung blog atau web tersebut ingin menanyakan hal hal yang berkaitan dengan situs tersebut dapat dengan mudah menemukan siapa pemilik web atau blog tersebut, dan masih banyak lagi fungsinya. Dengan adanya privacy policy di dalam blog, maka secara tidak langsung situs tersebut akan terlihat lebih profesional. Bahkan Google Adsense serta juga situs periklanan lainnya membutuhkan adanya halaman ini untuk memperkuat peninjauan supaya jauh lebih meyakinkan.

Refrensi :
Zamzam. 2014. "Pengertian dan Fungsi Privacy Policy". Dalam http://www.zallegiance.com/2014/11/pengertian-dan-fungsi-privacy-policy.html.