Rabu, 07 Oktober 2015

Internet

Nama : Hendika Julbahri
Npm : 54414736
Kelas : 2IA20
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Internet dan New Media (Softskill)





A.    Pengantar Internet
Apakah Pengertian Internet itu? Internet sendiri berasal dari kata  interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin inter, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung.
Internet pertama kali dibuat oleh departemen pertahanan Amerika serikat untuk keperluan militer yang dibuat pada tahun 1969. Proyek ini disebut dengan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network).

Internet adalah jaringan komputer yang luas, terhubung ke internet berarti terhubung ke jaringan global tersebut. Cara-cara terhubung ke Internet antara lain adalah:
1.Melalui telepon kabel, bisa mengakses Internet secara dial-up, sewa jaringan (leased line), atau menggunakan layanan transmisi digital menggunakan modem DSL (Digital Subscriber Line).
2.Melalui telepon nirkabel, baik yang berteknologi GSM (Global System for Mobile Communications) maupun berteknologi CDMA (Code Division Multiple Access).
3.Melalui televisi kabel atau televisi berlangganan.
4.Melalui gelombang mikro.
5.Melalui layanan wireless access point.

# BAGAIMANA INTERNET BEKERJA?
Jaringan komputer di Internet menggunakan bahasa komputer standar (secara teknis dikenal
sebagai PROTOKOL) yang memungkinkan beragam jaringan komputer dan komputer yang
berbeda untuk saling berkomunikasi.
Ada beberapa jenis Protokol jaringan komputer :
 * IPX/SPX ( digunakan oleh jaringan Novell Netware).
 * NETBIOS/NETBEUI ( digunakan oleh jaringan Microsoft LAN Manager atau Microsoft
       Windows Networking)
 * AppleTalk ( digunakan untuk komputer Apple Macintosh)
 * TCP/IP ( digunakan oleh jaringan komputer berbasis UNIX )

Protocol TCP/IP menjadi standar protokol yang digunakan pada jaringan Internet, karena TCP/IP
dikembangkan untuk dapat diterapkan dihampir segala jenis platform komputer, biasa dikenal
dengan konsep open sistem.
TCP/IP merupakan cara standar untuk mempaketkan dan mengalamatkan data komputer (sinyal elektronik) sehingga data tersebut bisa dikirim ke komputer terdekat atau keliling dunia dan tiba dalam waktu yang cepat tanpa rusak atau hilang.

B.     Penggunaan Internet
 Berikut pemanfaatan penggunaan internet dalam kehidupan sehari hari :

1.      Penggunaan Internet Untuk Memperoleh Informasi
Pelayanan World Wide Web(Www) : www memberikan layanan untuk browsing atau surfing bagi pengguna internet. Layanan ini dapat memberikan informasi dalam berbagai format atau multimedia.

2.      Penggunaan Internet Untuk Berkomunikasi
Selain sebagai sumber informasi ,internet dapat digunakan pula sebagai media komunikasi.
Fungsi E-Mail sebagai alat komunikasi : Salah satu fasilitas kominiksai dengan internet yang sangat popular dan digemari leh pengguna internet diseluruh dunia adalah E-mail (Electronic Mail), fasilitas internet sangat ekonomis karena cukup banyak website penyedia layanan e-mail gratis, diantaranya www,yahoo.com, plasa.com, hotmail.com, dan masih banyak yang lainnya, dengan demikian bukan suatu hal yang asing, khususnya bagi pelajar untuk mengenal layanan-layanan tersebut. Layaknya sebuah surat, saat dikirim harus mempunyai alamat yang jelas agar sampai ketujuan demikian juga dengan membuat e-mail, berarti kita sekaligus membuat alamat e-mail kita.

Lalu dalam penggunaan internet pasti ada Dampak Positif maupun Dampak Negatifnya. Berikut penjelasan nya. :

1.      Dampak  Positif :
-          Internet sebagai media komunikasi
-          Media pertukaran data.
-          Media mencari informasi
-          Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan

2.      Dampak Negatif :
-          Pornografi
-          Violence and Gore (Kekejaman atau Kesadisan)
-          Penipuan
-          Perjudian
-          Kecanduan
-          Hacking
-          Cybercrime


C.    Penerapan New Media Pada Beberapa Situs

          *  DEFINISI NEW MEDIA

New Media adalah media yang sedang berkembang saat ini dalam konteks teknologi,informasi maupun komunikasi. Media Modern menjadi Payung Kehidupan yang menghubungkan Manusia dengan Manusia, dan Manusia dengan Teknologi pada abad ini.New media dijadikan sebagai perantara antara perangkat digital dengan manusia. Pengguna dapat lebih interaktif dalam melakukan suatu interaksi sosial . New media itu sendiri diartikan sebagai media sosial yang dapat mepermudah pengguna untuk mendapatkan suatu informasi maupun untuk memberikan suatu informasi .

Teknologi yang paling digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif. Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi berbasis -. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.

            * MANFAAT NEW MEDIA

1. Globalisasi dan media baru
Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, website, gambar, dan lainnya user-generated media.

2. Sebagai alat untuk perubahan sosial
New Media komponen yang mengutip aktivis sebagai alat untuk perubahan yang belum dibahas secara luas seperti itu oleh akademisi. New Media juga menemukan digunakan dengan gerakan sosial yang kurang radikal seperti Kampanye Pelukan Gratis. Menggunakan website, blog, dan video online untuk menunjukkan efektivitas dari gerakan itu sendiri.

3. Keamanan nasional
New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara.

4. Interaktivitas dan media baru
Interaktivitas telah menjadi istilah untuk sejumlah media baru menggunakan opsi berkembang dari penyebaran cepat dari jalur akses Internet, digitalisasi media, dan konvergensi media. Pada tahun 1984, Rice didefinisikan sebagai media baru teknologi komunikasi yang memungkinkan atau memfasilitasi pengguna-untuk-pengguna interaktivitas dan interaktifitas antara pengguna dan informasi. New Media perubahan terus menerus karena selalu diubah dan didefinisikan ulang oleh interaksi antara pengguna, teknologi baru, perubahan budaya, dll.

            * KOMPONEN NEW MEDIA

     Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.

            * APLIKASI NEW MEDIA

Jejaring Sosial
Contoh aplikasi new media dalam bidang jejaring sosial yaitu facebook, twitter, yahoo messenger, my space, skype dll. Aplikasi ini sangat mudah digunakan bagi masyarakat, fasilitas di jejaring sosial ini adalah bisa updates status, upload photo, video call dll. Kelebihan new media seperti ini adalah biaya murah, cepat dan mudah.

Online Shop
Produk produk sekarang dengan mudah bisa dipromosikan melalui online shop yang sudah sangat banyak tersebar didunia maya, masyarakat bisa membuat online shop melalui facebook, twitter, blog, website, ataupun kaskus yang bisa menarik perhatian konsumen secara cepat.

Informasi/Pendidikan
Untuk mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun website website lain nya.


            * CONTOH NEW MEDIA

1. Google, altavista, yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.

2. CNN, BBC, detik, okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.

3. Youtube, seleb.tv, metacave dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.

4. Twitter, facebook, friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.


5. BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book), dsb.


Refrensi :
ulu.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/.../Pengantar+Internet.pdf












Sabtu, 27 Juni 2015

Metode Greedy dan Algoritma Divide and Conquer

A. Metode Greedy
(a). Pengertian Metode Greedy
Metode greedy adalah metode yang digunakan untuk memecahkan persoalan optimasi, ada 2 macam persoalan optimasi, yaitu maksimasi dan minimasi, artinya dengan metode greedy kita bemaksud mencari solusi terbaik, yaitu solusi yang benilai minimum atau maksimum dari sekumpulan alternatif solusi yang ada.

arti kata greedy sendiri adalah RAKUS, namun maksud dari metode grredy adalah kita melihat solusi optimal lokal, atau solusi optimal yang tampak didepan mata, dengan harapan mendapatkan solusi optimal secara global atau secara keseluruhan

(b). Contoh Soal Metode Greedy

Kita mempunyai suatu Himpunan , yaitu Himpunan A. Himpunan A adalah himpunan pasangan yang terurut (x,y), yaitu ( 2,3), (3,4),(4,5) (0,1). lalu dari data diatas kita akan tentukan suatu pasangan terurut yang memiliki jumlah x dan y yang paling kecil atau minimum.. dengan ketentuan batasan dari x dan y itu harus lebih besar dari 0.
Jawab:

N= 1: x = 2 > 0
          y = 3 > 0   FEASIBLE (Solusi , x)
          Solusi = {(2,3)}

N= 2: x = 3 > 0
          y = 4 > 0   FEASIBLE (Solusi , x)
          Solusi = {(2,3),(3,4)}

N= 3: x = 4 > 0
          y = 5 > 0   FEASIBLE (Solusi , x)
          Solusi = {(2,3),(3,4),(4,5)} 

N= 4: x = 0 > 0
          y = 1 > 0   TIDAK FEASIBLE 
          Solusi = {(2,3),(3,4),(4,5)} 


Jadi, dari Himpunan diatas solusi optimalnya (minimum) adalah (2,3) yang jumlahnya 2 + 3 = 5


B. Algoritma Divide and Conquer.

(a). Pengertian

Algoritma Divide and Conquer merupakan algoritma yang sangat populer di dunia Ilmu Komputer. Divide and Conquer merupakan algoritma yang berprinsip memecah-mecah permasalahan yang terlalu besar menjadi beberapa bagian kecil sehingga lebih mudah untuk diselesaikan. Langkah-langkah umum algoritma Divide and Conquer :
  • Divide : Membagi masalah menjadi beberapa upa-masalah yang memiliki kemiripan dengan masalah semula namun berukuran lebih kecil ( idealnya berukuran hampir sama ).
  • Conquer : Memecahkan ( menyelesaikan ) masing-masing upa-masalah ( secara rekursif ).
  • Combine : Menggabungkan solusi masing-masing upa-masalah sehingga  membentuk solusi masalah semula.
(b). Contoh Soal.
untuk contoh soal Metode Greedy dan Algoritma Divide and Conquer dibuat sama. 

Kita mempunyai suatu Himpunan , yaitu Himpunan A. Himpunan A adalah himpunan pasangan yang terurut (x,y), yaitu ( 2,3), (3,4),(4,5) (0,1). lalu dari data diatas kita akan tentukan suatu pasangan terurut yang memiliki jumlah x dan y yang paling kecil atau minimum.. dengan ketentuan batasan dari x dan y itu harus lebih besar dari 0

Jawab:
Disini kita mempunyai 4 data, 4 data tersebut kita bagi menjadi 2 sub masalah.
{(2,3),(3,4),(4,5),(0,1)}.

Sedangkan kondisi untuk bisa masuk ke proses berikutnya atau proses perbandingan adalah x dan y harus lebih besar dari nol. lalu kita lakukan seleksi untuk menentukan sub masalah mana yang bisa masuk ke proses perbandingan. dan yang tidak masuk ke proses berikutnya yaitu (0,1). berarti sisa (2,3),(3,4), dan (4,5). Selanjutnya kita akan cari nilai minimum dari x+y.
{(2 + 3 = 5), (3 + 4 = 7), dan (4 + 5 = 9)}

Maka nilai minimum yang di dapat adalah 5
Jadi pasangan Minimumnya adalah (2,3)





Jumat, 15 Mei 2015

KEINDAHAN

                                   


(KEINDAHAN)


Keindahan berasal dari kata Indah, Keindahan adalah sifat dari sesuatu yang memberi kita rasa senang bila melihatnya. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, keindahan diartikan sebagai keadaan yang enak dipandang, cantik, bagus benar atau elok. Keindahan dipelajari sebagai bagian dari estetika, sosiologi, psikologi sosial, dan budaya. Sebuah “kecantikan yang ideal” adalah sebuah entitas yang dikagumi, atau memiliki fitur yang dikaitkan dengan keindahan dalam suatu budaya tertentu, untuk kesempurnaannya.

Keindahan dalam arti luas, menurut The Liang Gie, mengandung gagasan tentang kebaikan. dari pemikiran Plato, yang menyangkut adanya watak yang indah dan hukum yang indah. Aristoteles yang melihat keindahan sebagai sesuatu yang baik dan juga menyenangkan. Tetapi bangsa Yunani juga mengenal pengertian keindahan dalam arti estetik disebutnya “ Syimmetria”, untuk keindahan berdasarkan pengelihatan. jadi pengertian yang seluas-luasnya meliputi: Keindahan Seni, Keindahan Alam, Keindahan Moral, Keindahan Intelektual.

Di dalam Keindahan sendiri terdapat suatu penilaian yaitu Nilai Estetik. Nilai Estetik adalah Nilai yang timbul dari seberapa indah suatu objek yang dilihat oleh kita. Estetik sendiri berasal dari kata Estetika, yang berarti salah satu cabang dari filsafat. sedangkan pengertian Estetika sendiri adalah ilmu yang mempelajari tentang keindahan dari suatu objek yang indah. jadi kita dapat tarik kesimpulan Nilai Estetik itu mempunyai arti nilia dari suatu keindahan yang kita rasakan lalu setelah kita rasakan maka kita pun akan menilai seberapa indah objek tersebut.

Lalu di dalam Keindahan  terdapat 2 unsur , yaitu unsur nilai Intrinsik dan ekstrinsik. Unsur Nilai Intrinsik adalah N
ilai yang terkandung dari benda atau sesuatu itu sendiri, yang bersifat baik dari benda yang bersangkutan, atau sebagai suatu tujuan, ataupun demi kepentingan benda itu sendiri. Sedangkan Unsur Nilai Ekstrinsik adalah nilai yang berasal dari luar benda atau sesuatu itu sendiri yang bersifat baik dari suatu benda sebagai alat atau sarana untuk sesuatu hal lainnya (Instrumental/ Contributory value), yakni nilai yang ber sifat sebagai alat atau membantu.


Pengertian tentang Kontemplasi dan Ekstansi :

* Kontemplasi 
adalah memandang sesuatu dengan cara ambil bagian dalam hidup, dalam adegan, terlibat langsung. Kontemplasi juga dapat diartikan adalah dasar dalam diri manusia untuk menciptakan sesuatu yang indah.

* Ekstansi adalah dasar dalam diri manusia untuk menyatakan, merasa, dan menikmati sesuatu yang indah. Dan Setiap manusia memiliki nilai ekstansi yang berbeda-beda.


Teori Teori dalam Renungan.

Merenung adalah Aktifitas Berfikir mendalam yang sungguh berbeda dengan termenung. Merenung adalah secara diam-diam memikirkan suatu hal kejadian yang mendalam. sedangkan termenung adalah gambaran tentang kondisi hanyutan sebuah pikiran. Teori Teori dalam Renungan :

1.    Teori Pengungkapan.
Dalil dari teori ini ialah bahwa “Art is an expression of human feeling” (Seni adalah suatu pengungkapan dari perasaan manusia). Tokoh teori ekspresi yang paling terkenal ialah filsuf Italia Benedeto Croce (1886-1952) dengan karyanya yang telah diterjemahkan kedalam bahasa Inggris.

2.    Teori Metafisik
Merupakan salah satu teori yang tertua, yakni berasal dari Plato yang karya-karya tulisannya untuk sebagian membahas estetik filsafati, konsepsi keindahan dan teori seni.

3.    Teori Psikologis
Teori permainan yang dikembangkan oleh Freedrick Schiller (1757-1805) dan Herbert Spencer (1820-1903). Seni merupakan semacam permainan yang menyeimbangkan segenap kemampuan mental manusia berhubungan dengan adanya kelebihan energi yang harus dikeluarkan.



Teori Teori dalam Keserasian.

Keserasian berasal dari kata serasi dan dari kata dasar rasi, artinya cocok, kena benar, dan sesuai benar. Kata cocok, kena dan sesuai itu mengandung unsur perpaduan, pertentangan, ukuran dan seimbang. Teori-Teori dalam Keserasian:

1. Teori Obyektif
Teori obyektif berpendapat, bahwa keindahan atau ciri-ciri yang mencipta nilai estetik adalah sifat (kualitas) yang memang telah melekat pada bentuk indah yang bersangkutan, terlepas dari orang yang mengamatinya.

2. Teori Subyektif
Teori subyektif, menyatakan bahwa ciri-ciri yang menciptakan keindahan suatu benda itu tidak ada, yang ada hanya perasaan dalam din seseorang yang mengamati sesuatu benda. 

3. Teori Perimbangan
Dalam arti yang terbatas yakni secara kualitatif yang di ungkapkan dengan angka-angka, keindahan hanyalah kesan yang subjektif sifatnya dan berpendapat bahwa sesungguhnya keindahan tercipta dan tidak ada keteraturan yakni tersusun dari daya hidup, penggembaraan, dan pelimpahan.

Refrensi:



Jumat, 17 April 2015

Kebudayaan Spanyol


   
   Hello…. Pada kesempatan kali ini saya akan membuat postingan yang membahas kebudayaan- kebudayaan di Negara Spanyol. Ya , Negara yang terletak di benua eropa ini memiliki banyak kebudayaan-kebudayaan. Sebelum kita membahas budaya-budaya apa saja yang berada di spanyol, kita bahas dulu tentang sejarah budaya Negara spanyol. Berikut penjelasannya. 

 Spanyol merupakan sebuah negara kerajaan yang telah mengalami suatu sejarah yang menarik dan bergolak. Keadaan alam yang bergunung-gunung dan kering, menjadikannya sebuah negeri yang sukar ditaklukan.

 Perjalanan sejarahnya dipengaruhi oleh banyak budaya dan negara. Akar budaya Spanyol berasal dari perpaduan budaya Latin, Visigothic Eropa, Katolik Roma, Islam Timur Tengah, dan lingkungan Mediterania. Hal ini menjadikan Spanyol sebagai sebuah bangsa dengan keragaman budaya yang tinggi.

   Keragaman budaya yang tinggi dapat dilihat dari beberapa budaya populer Spanyol seperti tarian flamenco, adu banteng, dan tomatina yang banyak mendapat pengaruh dari berbagai latar belakang budaya. Benang merah dari keragaman budaya ini adalah kecintaan akan tantangan, unsur-unsur ‘kegilaan’, chaotic yang diimbuhi suasana kontradiktif.

   Nah itu tadi sedikit penjelasan tentang sejarah budaya di Negara spanyol. Berikutnya kita masuk ke topiknya yaitu buday budaya yang terdapat di Spanyol, Untuk Kali ini saya tidak akan membahas semua budaya yang terdapat di spanyol, tetapi saya ambil 3 budaya yang menurut saya popular dan unik. Berikut kebudayaan kebudayaan yang terdapat di Spanyol :

  •    Tarian Flamenco


  

   Salah satu contoh budaya Spanyol yang memperoleh begitu banyak pengaruh adalah tarian Flamenco. Sekarang ini tarian Flamenco dianggap sebagai salah satu bentuk budaya Spanyol secara umum. Namun, sebenarnya tarian Flamenco merupakan salah satu tarian pergaulan tradisional berasal dari Andalusia, yang terletak di wilayah selatan. Akar dari tarian Flamenco berasal dari budaya kaum Gipsi Andalusia dan budaya Islam Persia. Dengan semakin berkembangnya tarian ini di wilayah lain, tradisi musik lokal ikut mempengaruhi, seperti unsur musik tradisional Castilia. Keberagaman ini menjadikan tarian Flamenco sebuah tarian dengan genre musik yang kuat, ritmik, bertenaga, anggun dan indah.



Instrumen:



Flamenco tradisional biasanya hanya diiringi nyanyian tanpa alat musik (disebut cante). Dalam perkembangannya, nyanyian diiringi dengan:

- Gitar flamenco (toque)

- Tepukan tangan yang ritmik (palmas)

- Hentakan kaki yang ritmik (zapateado)

- Dansa (baile)

- Bandurria dan tamborin

- Castanet

  • .      Adu Banteng (corrida de toros)
v



  Adu Banteng atau corrida de toros adalah kebudayaan khas orang Spanyol. Mereka biasa menyelenggarakannya pada bulan April di Sevilla, kota ketiga terbesar di Spanyol, ibu kota Provinsi Andalusia. Adu banteng merupakan pertarugan antara manusia (matador) dan banteng dalam satu arena, plaza de toros. Menjadi matador merupakan lambang kegagahan di Spanyol. Adu banteng adalah seni, way of life, kekejaman, mata pencaharian dan terkadang digunakan untuk bisnis. La lidia adalah seninya.

  Matador, secara harafiah berarti pembunuh, adalah seorang torero yang sangat ahli di dalam pertarungan melawan banteng. Torero adalah pelaku utama dalam pertunjukan pertarungan manusia melawan banteng di Spanyol dan negara-negara berbahasa Spanyol lainnya. Dalam pertarungan ini, seorang torero berperan mempermainkan dan pada akhirnya membunuh banteng tersebut. Torero disebut sebagai toreador dalam bahasa Inggris, tapi istilah ini hampir tidak pernah dipakai di Spanyol maupun Amerika Latin.

Sejarah Adu Banteng

  Asal mula adu banteng berasal dari sejarah mengorbankan kerbau jantan pada zaman Yunani sampai Roma kuno dan kemudian mengalami evolusi sewaktu mencapai Spanyol. Pada abad ke-18, King Carlos III melarangnya, tapi tidak lama karena kemudian penerusnya segera menghidupkannya lagi. Pada abad ke-19 sekolah matador didirikan di Seville dan sekaligus dengan peternakan banteng unggul toro bravo. Biasanya dipertandingkan tiga banteng dengan tiga matador.


  • .      Tomatina.

   La Tomatina merupakan acara perang makanan dalam festival kota Bunol di wilayah Valencia yang diadakan setahun sekali pada hari rabu di akhir bulan Agustus. Ratusan orang datang dari seluruh penjuru dunia datang untuk ikut dalam timpuk-timpukan menggunakan tomat yang sudah terlalu matang.

   La Tomatina merupakan bagian dari festival selama seminggu yang diisi dengan pertunjukkan musik, parade, tarian, dan pertunjukkan kembang api. Semalam sebelum Tomatina, partisipan akan berkompetisi dalam kontes memasak paella (masakan tradisional spanyol yang terdiri dari nasi, ikan, tomat, dan sayur-sayuran).

   Festival kota Bunol ditujukan sebagai penghormatan terhadap Santa Luis Bertran dan Bunda Maria. Tomatina telah menjadi tradisi di Bunol sejak 1944. Tidak ada yang tahu persis bagaimana tradisi ini bermula. Versi yang berkembang di masyarakat mengatakan bahwa tomatina dimulai ketika terjadi perang makanan lokal yang dilakukan oleh para pemuda. Ada pula yang mengatakan bahwa tradisi ini bermula ketika penduduk melempari walikota dengan tomat dalam sebuah perayaan. Apapun yang melatarbelakanginya, timpuk-timpukan tomat ini dirasa menyenangkan sehingga diulangi tahun berikutnya, lalu tahun berikutnya lagi hingga sekarang menjadi tradisi.

Nah itulah tadi kebudayaaan yang terdapat di spanyol, dan dengan ini maka selesai lah postingan saya, kurang lebih nya mohon maaf, dan semoga berguna. 

Refrensi : http://senisejarahbudaya.blogspot.com

                 http://kaskus.co.id.




Selasa, 10 Maret 2015

Apa itu ISD dan IBD ?


    

   Hello para sahabat... Pada postingan kali ini saya ingin membahas tentang  apa itu Ilmu Sosial Dasar (ISD) dan Ilmu Budaya Dasar (IBD) , serta perbedaan dari ISD dan IBD. Oke.. Langsung aja kita ke topik Pembahasan.  Pertama saya ingin membahas tentang apa itu Ilmu Sosial Dasar (ISD) .

   Ilmu Sosial Dasar adalah suatu Pengetahuan yang mempelajari atau memahami tentang masalah masalah sosial , khususnya yang diwujudkan oleh masyarakat Indonesia dengan menggunakan pengertian-pengertian (fakta, konsep, teori) yang berasal dari berbagai bidang pengetahuan keahlian dalam lapangan ilmu-ilmu sosial seperti: sejarah, ekonomi, geografi sosial, sosiologi, antropologi, psykologi sosial.

   Setelah kita tau pengertian tentang Ilmu Sosial Dasar, sekarang saya mau memberi contoh contoh masalah sosial khususnya yang terdapat di Indonesia, seperti masalah tingkat kemiskinan yang tinggi, lalu tingkat kejahatan atau kriminalitas yang tinggi, lalu ada masalah pendidikan, yang dimana masih banyak warga indonesia yang belum mendapatkan pendidikan secara layak. Nah masalah masalah tersebut lah yang dimaksud di dalam pelajaran Ilmu Sosial Dasar , dimana di Ilmu tersebut nantinya kita akan memahami dan mempelajari masalah masalah tersebut lalu setelah dipahami dan dipelajari maka akan timbulah suatu solusi untuk menangani masalah masalah sosial tersebut

   Nah, sekarang kita bahas tentang Ilmu Budaya Dasar (IBD) , menurut saya sebenarnya pengertian IBD itu tidak jauh beda dengan pengertian ISD tapi yang menjadi perbedaan disini adalah kalau IBD lebih condong pada masalah-masalah mengenai Budaya. Berikut Latar belakang Ilmu Budaya Dasar:

Latar belakang ilmu budaya dasar dalam konteks budaya, negara, dan masyarakat Indonesia berkaitan dengan permasalahan sebagai berikut:

  1. Kenyataan bahwa Indonesia terdiri atas berbagai suku bangsa, dan segala keanekaragaman budaya yang tercermin dalam berbagai aspek kebudayaannya, yang biasanya tidak lepas dari ikatan-ikatan (primodial) kesukuan dan kedaerahan.
  2. Proses pembangunan dampak positif dan negatif berupa terjadinya perubahan dan pergeseran sistem nilai budaya sehingga dengan sendirinya mental manusiapun terkena pengaruhnya. Akibat lebih jauh dari pembenturan nilai budaya ini akan timbul konflik dalam kehidupan.
  3. Kemajuan ilmu pengetahuan dalam teknologi menimbulkan perubahan kondisi kehidupan manusia, menimbulkan konflik dengan tata nilai budayanya, sehingga manusia bingung sendiri terhadap kemajuan yang telah diciptakannya. Hal ini merupakan akibat sifat ambivalen teknologi, yang disamping memiliki segi-segi positifnya, juga memiliki segi negatif akibat dampak negatif teknologi, manusia kini menjadi resah dan gelisah.
   Nah, sekarang saya ingin memberi satu contoh permasalahan yang menyangkut tentang Budaya, Khususnya Budaya di Indonesia.  yaitu, Masyarakat Indonesia yang sekarang lebih condong mengikuti pola Budaya Barat/Luar. Efek dari masalah tersebut ada tidak sih ? pasti ada. Yaitu, budaya nasional yang lama kelamaan akan tersisihkan oleh budaya barat yang bisa menimbulkan hilangnya/punahnya Budaya Nasional.

Oke.. saya rasa cukup untuk pembahasan tentang ISD dan IBD, semoga bermanfaat. Terimakasih...

Refrensi: http://ariefsz.blogspot.com/2009/12/isd-pengertian-tujuan-isd-dan-ips.html
                http://indobudaya.blogspot.com/2007/11/ilmu-budaya-dasar.html



Kamis, 22 Januari 2015

Elit Politik

   Pada kesempatan kali ini saya ingin membahas tentang pengaruh elit politik dalam bermasyarakat. Sebelumnya saya ingin menjelaskan dahulu pengertian dari elit politik, Elit Politik menurut Teoritikus Politik adalah orang-orang yang memiliki jabatan dalam sistem politik. Secara umum elit politik adalah orang tertentu yang berkuasa dan mengemban tugas dengan kedudukan tinggi dalam masyarakat. Itulah tadi pengertian dari elit politik, sekarang saya ingin membahas salah satu yang berperan atau termasuk dalam elit politik.

   Kemenpora, ya kalian tau tidak apa itu kemenpora ? kemenpora adalah kementrian pemuda dan olahraga. Peran kemenpora menurut saya sangat penting untuk perkembangan pemuda atau generasi muda dan juga perkembangan dalam bidang olahraga. Tapi kalian masih ingat tentang kasus yang pernah menghinggapi Kemenpora ? ya kasus dugaan korupsi dalam pembangunan mega proyek sarana olahraga Hambalang. Kasus ini menyeret langsung mantan menteri pemuda dan olahraga dan juga beberapa pelaku elit politik lainnya. Dampak dari kasus ini terhadap Negara yaitu Negara mengalami kerugian sebesar 463 M , hasil tersebut dilansir oleh BPK (badan pemeriksa keuangan). sungguh ironi, padahal proyek pembangunan ini tujuannya untuk memajukan atau menyediakan fasilitas yang bagus untuk para atlet di bidang olahraga. Agar para atlet bisa meraih prestasi setinggi-tingginya, tetapi apa daya, pembangunan proyek hambalang ini malah disalah gunakan. Harapan saya semoga tidak terulang lagi kasus seperti ini yang bisa merugikan Negara dan masyarakat. Amin….

   Okee sekarang saya ingin membahas dampak yang ditimbulkan oleh elit politik terhadap kehidupan sosial masyarakat:
1. Masyarakat menjadi cuek terhadap masalah politik yang terjadi, karena seringnya terjadi permasalahan.
2.   Sulit menjalin kembali hubungan antara pelaku elit politik dengan masyarakat
3.  Masyarakat menjadi hilang kepercayaan terhadap pelaku elit politik, karena janji janji yang sering tidak ditepati.

Oke saya rasa cukup pembahasan tentang elit politik, kurang lebihnya mohon maaf…. Terima kasih :)

Refrensi : http://www.tempo.co/read/news/2013/09/04/078510313/BPK-Total-Kerugian-Negara-dari-                       Hambalang-Rp-463-M
               http://demokrasiindonesia.blogspot.com/2014/10/pengertian-elit-politik.html




Selasa, 06 Januari 2015

GLOBALISASI

Hello kawan-kawan, i’m come back... wah tidak terasa yah sudah lama saya tidak on di blog J
Oke pada kesempatan kali ini saya ingin membahas tentang Globalisasi J langsung saja kita ke topik pembahasan. J

Kata globalisasi sebenarnya merupakan serapan dari bahasa asing yaitu bahasa Inggris globalization. Kata globalization sendiri sebenarnya berasal dari kata global yang berarti universal yang mendapat imbuhan -lization yang bisa dimaknai sebagai proses. Jadi dari asal mula katanya, globalisasi bisa diartikan sebagai proses penyebaran unsur-unsur baru baik berupa informasi, pemikiran, gaya hidup maupun teknologi secara mendunia.

Itulah tadi pengertian dari Globalisasi, sekarang kita lanjut membahas dampak Positif dan Negatif dari Globalisasi. Kita mulai dari dampak Positif.
*Dampak Positif.
- Keterbukaan Informasi
-Komunikasi Semakin Mudah dan Cepat
-Berkembangnya Ilmu Pengetahuan dan Teknologi
-Perekonomian Indonesia Semakin Menggeliat

*Dampak Negatif
-Informasi Tak Terkendali
-Sikap Individualiasme
-Kesenjangan sosial semakin besar
- Westernisasi (kebarat-baratan)

Itulah tadi pemahaman tentang Globalisasi, nah sekarang saya ingin mengutip satu dampak negatif Globalisasi pada negeri ini. “Permainan Tradisional yang hampir punah.” Ya permainan tradisional di negeri ini diambang kepunahan karena derasnya arus Globalisasi. Masuknya permainan-permainan modern membuat permainan Tradisional kalah saing.. Memang hilangnya Permainan Tradisional disebabkan oleh beberapa Faktor, sebagai berikut:

-Sarana dan tempat bermain tidak ada
-Adanya penyempitan waktu
-Permainan tradisional terdesak oleh permainan modern dari luar negeri dimana tidak memakan tempat, tak terkendala waktu baik itu siang hari, pagi, sore ataupun malam bisa dilakukan, serta tidak perlu menunggu orang lain untuk bermain

Sungguh ironi memang, tapi apa boleh buat? Iniliah era Globalisasi, dimana kita tidak bisa mengelakkan tetapi kita hanya bisa mengikuti , mengambil sisi positif dan tidak melupakan kultur budaya bangsa kita. #LestarikanBudayaIndonesia #LestarikanPermainanTradisional.
      

Oke saya rasa cukup sekian pembahasan tentang Globalisasi , mudah-mudahan Bermanfaat. Aminn...:)

Refrensi : http://www.zonasiswa.com/2014/05/pengertian-globalisasi-lengkap.html