Hallo semuanya, pada kesempatan kali ini saya akan
membahas tentang Desain dan Pemodelan Grafis. Berikut ini penjelasannya :
A.
Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis
Desain dan pemodelan grafis terdiri dari 3 suku kata
, yang mana masing masing katanya mempunyai arti yang berbeda. Pertama ada
Desain. Apa itu Desain ? Desain
adalah Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Selanjutnya ada
kata pemodelan, yang mempunyai arti
adalah Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Yang terkahir
ada kata Grafis (Grafik) yang
mempunyai arti Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan
gambar dengan melakukan proses pencetakan.
Jadi untuk definisi dari Desain
dan Pemodelan Grafis sendiri adalah suatu proses penciptaan suatu obyek
baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat,
menyimpan dan memanipulasi model dan citra.
B.
Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Prinsip dan Unsur Desain Grafis ada 9, berikut ini
unsur-unsurnya dan juga penjelasannya :
~Unsur-Unsur :
1.
Garis
Garis
dalam unsur desain sendiri yaitu sebagai penghubung satu titik poin dengan
titik poin lainnya sehingga dapat berbetuk berupa garis lengkung ataupun gars
lurus.
2.
Bentuk
Bentuk
adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
3.
Huruf
Sesuatu
yang ditampilkan dalam bentuk visual yang dapat membentuk sebuah tulisan.
4.
Simbol
Simbol
adalah sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual sama seperti huruf, tetapi
simbol itu menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Dan bukan dalam bentuk
nyata.
5.
Bentuk Nyata
Bentuk
nyata itu artinya bentuk yang mencermikan kondisi fisik dari suatu obyek.
6.
Tekstur
Teksture
adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba..
7.
Ruang
Ruang
merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan
unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
8.
Ukuran
Ukuran
adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
9.
Warna
Dengan
warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan
sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.
Itu
tadi adalah unsur unsur desain grafis, untuk prinsipnya ada dibawah ini :
~Prinsip :
1.
Kesederhanaan
Banyak
pakar desain grafis yang menyarankan para pembuat desain untuk menyisipkan
prinsip kesederhanaan dalam pekerjaan desain.
2.
Keseimbangan
Keseimbangan
adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan
menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
3.
Kesatuan
Kesatuan
adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok
dari komposisi.
4.
Penekanan
Penekanan,
Mengapa prinsip ini harus diterapkan dalam Desain Grafis ? ya , tujuannya untuk
membuat perhatian pembaca agar ia mau membaca dan melihat bagian desain yang
dimaksud.
5.
Irama
Irama
merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan
interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
C.
Perkembangan Desain Grafis dari berbagai media
Perkembangan Desain Grafis sendiri pada awalnya dapat
ditelusuri dari jejak peninggaln manusia dalam bentuk lambang grafis(simbol)
yang berwujud gambar / tulisan. Lalu seiring berkembang pesatnya
zaman, ditemukan lah suatu teknologi mesin
cetak(cetak tinggi) yang ditemukan kira kira pada tahun 1447 oleh Johannes
Gutenberg. Lalu pada tahun 1771-1834 ditemukan teknik cetak Lithografi atau teknik cetak datar oleh Aloys
Senefelder.
Lalu , desain grafis mengalami perkembangan yang
sangat pesat pada saat ini dengan adanya mesin cetak dan komputer, 2 hal ini
yang menyebabkan seni desain grafis maju begitu pesat.
Lalu untuk perkembangan Desain Grafis dari media
sendiri awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra
(dua dimensi). Namun sekarang, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan
justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Contoh yang
bisa kita lihat seperti periklanan , perfilman, dll
D.
Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat
Desain Pemodelan Grafis
Dalam pembuatan suatu Desain Pemodelan Grafis
ditanamkan berbagain macam unsur, prinsip , maupun hal hal lain yang sangat
berpengaruh terhadap pembuatan Desain Pemodelan Grafis, ada 2 hal yang sangat
berpengaruh dalam pembuatan Desain Pemodelan Grafis , yaitu : 1. Kebudayaan 2. Teknologi
Berikut penjelasannya :
1.
Kebudayaan
Para
Pembuat Desain Pemodelan Gafis (Desainer) menggunakan berbagai cara untuk
menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama,
nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa
lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain
itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak
sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.
2.
Teknologi
Desain
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai
tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
E.
Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia
dan Komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi
adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai
pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Interaksi computer
dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer
interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer
dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar
muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan
manusia dalam melakukan pengoperasian terhadap computer dan memperoleh beberapa
umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan computer dan
juga mengharapkan agar system computer yang dirancangnya dapat bersifat akrab
dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Ilmu-ilmu yang berkaitan
dengan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
1.
Teknik
elektronika & ilmu komputer
2.
Psikologi
3.
Perancangan
Grafis dan Tipografi
4.
Ergonomik
5.
Antropologi
6.
Linguisitik
7.
Sosiologi
Refrensi :
3. http://abdullatifjafar.wordpress.com/2014/11/10/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam-membuat-desain-pemodelan-grafis/