Senin, 17 Oktober 2016

Desain dan Pemodelan Grafis (Softskill)

Menampilkan PicsArt_10-17-08.28.23.png



Hallo semuanya, pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Desain dan Pemodelan Grafis. Berikut ini penjelasannya :

      A.    Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis
Desain dan pemodelan grafis terdiri dari 3 suku kata , yang mana masing masing katanya mempunyai arti yang berbeda. Pertama ada Desain. Apa itu Desain ? Desain adalah Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Selanjutnya ada kata pemodelan, yang mempunyai arti adalah Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Yang terkahir ada kata Grafis (Grafik) yang mempunyai arti Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.  Jadi untuk definisi dari Desain dan Pemodelan Grafis sendiri adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.

      B.     Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Prinsip dan Unsur Desain Grafis ada 9, berikut ini unsur-unsurnya dan juga penjelasannya :
~Unsur-Unsur :
1.      Garis
Garis dalam unsur desain sendiri yaitu sebagai penghubung satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga dapat berbetuk berupa garis lengkung ataupun gars lurus.
2.      Bentuk
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
3.      Huruf
Sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual yang dapat membentuk sebuah tulisan.
4.      Simbol
Simbol adalah sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual sama seperti huruf, tetapi simbol itu menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Dan bukan dalam bentuk nyata.
5.      Bentuk Nyata
Bentuk nyata itu artinya bentuk yang mencermikan kondisi fisik dari suatu obyek.


6.      Tekstur
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba..
7.      Ruang
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
8.      Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
9.      Warna
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Itu tadi adalah unsur unsur desain grafis, untuk prinsipnya ada dibawah ini :
~Prinsip :
1.      Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis yang menyarankan para pembuat desain untuk menyisipkan prinsip kesederhanaan dalam pekerjaan desain.
2.      Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
3.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4.      Penekanan
Penekanan, Mengapa prinsip ini harus diterapkan dalam Desain Grafis ? ya , tujuannya untuk membuat perhatian pembaca agar ia mau membaca dan melihat bagian desain yang dimaksud.
5.      Irama
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
      C.    Perkembangan Desain Grafis dari berbagai media
      Perkembangan Desain Grafis sendiri pada awalnya dapat ditelusuri dari jejak peninggaln manusia dalam bentuk lambang grafis(simbol) yang berwujud gambar /  tulisan. Lalu seiring berkembang pesatnya zaman, ditemukan lah suatu teknologi mesin cetak(cetak tinggi) yang ditemukan kira kira pada tahun 1447 oleh Johannes Gutenberg. Lalu pada tahun 1771-1834 ditemukan teknik cetak Lithografi atau teknik cetak datar oleh Aloys Senefelder.
    Lalu , desain grafis mengalami perkembangan yang sangat pesat pada saat ini dengan adanya mesin cetak dan komputer, 2 hal ini yang menyebabkan seni desain grafis maju begitu pesat.
     Lalu untuk perkembangan Desain Grafis dari media sendiri awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun sekarang, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Contoh yang bisa kita lihat seperti periklanan , perfilman, dll

      D.    Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
Dalam pembuatan suatu Desain Pemodelan Grafis ditanamkan berbagain macam unsur, prinsip , maupun hal hal lain yang sangat berpengaruh terhadap pembuatan Desain Pemodelan Grafis, ada 2 hal yang sangat berpengaruh dalam pembuatan Desain Pemodelan Grafis , yaitu :  1. Kebudayaan 2. Teknologi
Berikut penjelasannya :
1.      Kebudayaan
Para Pembuat Desain Pemodelan Gafis (Desainer) menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.
2.      Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

      E.     Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan Komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Interaksi computer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian terhadap computer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan computer dan juga mengharapkan agar system computer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Ilmu-ilmu yang berkaitan dengan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
1.      Teknik elektronika & ilmu komputer
2.      Psikologi
3.      Perancangan Grafis dan Tipografi
4.      Ergonomik
5.      Antropologi
6.      Linguisitik
7.      Sosiologi


Refrensi :




                                                                        





Desain dan Pemodelan Grafis (Softskill)

Menampilkan PicsArt_10-17-08.28.23.png


Hallo semuanya, pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Desain dan Pemodelan Grafis. Berikut ini penjelasannya :

      A.    Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis
Desain dan pemodelan grafis terdiri dari 3 suku kata , yang mana masing masing katanya mempunyai arti yang berbeda. Pertama ada Desain. Apa itu Desain ? Desain adalah Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Selanjutnya ada kata pemodelan, yang mempunyai arti adalah Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Yang terkahir ada kata Grafis (Grafik) yang mempunyai arti Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.  Jadi untuk definisi dari Desain dan Pemodelan Grafis sendiri adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.

      B.     Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Prinsip dan Unsur Desain Grafis ada 9, berikut ini unsur-unsurnya dan juga penjelasannya :
~Unsur-Unsur :
1.      Garis
Garis dalam unsur desain sendiri yaitu sebagai penghubung satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga dapat berbetuk berupa garis lengkung ataupun gars lurus.
2.      Bentuk
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
3.      Huruf
Sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual yang dapat membentuk sebuah tulisan.
4.      Simbol
Simbol adalah sesuatu yang ditampilkan dalam bentuk visual sama seperti huruf, tetapi simbol itu menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Dan bukan dalam bentuk nyata.
5.      Bentuk Nyata
Bentuk nyata itu artinya bentuk yang mencermikan kondisi fisik dari suatu obyek.


6.      Tekstur
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba..
7.      Ruang
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
8.      Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
9.      Warna
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Itu tadi adalah unsur unsur desain grafis, untuk prinsipnya ada dibawah ini :
~Prinsip :
1.      Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis yang menyarankan para pembuat desain untuk menyisipkan prinsip kesederhanaan dalam pekerjaan desain.
2.      Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
3.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4.      Penekanan
Penekanan, Mengapa prinsip ini harus diterapkan dalam Desain Grafis ? ya , tujuannya untuk membuat perhatian pembaca agar ia mau membaca dan melihat bagian desain yang dimaksud.
5.      Irama
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
      C.    Perkembangan Desain Grafis dari berbagai media
      Perkembangan Desain Grafis sendiri pada awalnya dapat ditelusuri dari jejak peninggaln manusia dalam bentuk lambang grafis(simbol) yang berwujud gambar /  tulisan. Lalu seiring berkembang pesatnya zaman, ditemukan lah suatu teknologi mesin cetak(cetak tinggi) yang ditemukan kira kira pada tahun 1447 oleh Johannes Gutenberg. Lalu pada tahun 1771-1834 ditemukan teknik cetak Lithografi atau teknik cetak datar oleh Aloys Senefelder.
    Lalu , desain grafis mengalami perkembangan yang sangat pesat pada saat ini dengan adanya mesin cetak dan komputer, 2 hal ini yang menyebabkan seni desain grafis maju begitu pesat.
     Lalu untuk perkembangan Desain Grafis dari media sendiri awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun sekarang, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Contoh yang bisa kita lihat seperti periklanan , perfilman, dll

      D.    Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
Dalam pembuatan suatu Desain Pemodelan Grafis ditanamkan berbagain macam unsur, prinsip , maupun hal hal lain yang sangat berpengaruh terhadap pembuatan Desain Pemodelan Grafis, ada 2 hal yang sangat berpengaruh dalam pembuatan Desain Pemodelan Grafis , yaitu :  1. Kebudayaan 2. Teknologi
Berikut penjelasannya :
1.      Kebudayaan
Para Pembuat Desain Pemodelan Gafis (Desainer) menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.
2.      Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

      E.     Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan Komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Interaksi computer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian terhadap computer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan computer dan juga mengharapkan agar system computer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Ilmu-ilmu yang berkaitan dengan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
1.      Teknik elektronika & ilmu komputer
2.      Psikologi
3.      Perancangan Grafis dan Tipografi
4.      Ergonomik
5.      Antropologi
6.      Linguisitik
7.      Sosiologi


Refrensi :