Senin, 28 Desember 2015

Pengantar Internet

Pengantar Internet

A.    Internet
Internet atau biasa disebut dunia maya, sebenarnya banyak sekali istilah untuk internet ini seperti cyber, e-world, dll. Untuk definisi secara khususnya internet adalah suatu jaringan komputer global yang terbentuk dari jaringan-jaringan lokal dan regional yang memungkinkan komunikasi data antar komputer-kompuer yang terhubung ke dalam jaringan. Jadi jika kita sudah terhubung ke dalam internet kita dapat melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lain.

B.     Sejarah internet
            Awal mula internet itu dimulai pada tahun 60an, internet merupakan suatu rencana Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Yang mana departemen tersebut membuat suatu proyek yang bernama ARPANET( Advanced Research Project Agecy Network). Seiring berjalannya waktu perkembangan proyek ARPANET ini berkembang pesat. Hal ini mampu dibuktikan , pada tahun 1977 ARPANET telah dapat menghubungkan lebih dari 100 mainframe komputer dan terdapat 4 juta host yang terhubung dalam jaringan tersebut.
            Karena perkembangan yang sangat pesat , jaringan komputer pada saat itu tidak dapat lagi disebut ARPANET karena semakin banyak komputer dan jaringan-jaringan regional yang terhubung. lalu konsep ini pun dikenal sebagai konsep Internetworking atau biasa disebut internet.

C.     Protokol
            Protokol adalah suatu aturan standar komunikasi baik antar komputer maupun antar jaringan komputer. Protokol itu istilahnya seperti bahasa dalam komputer, jadi agar komputer –komputer dalam suatu jaringan dapa saling berkomunikasi itu dibutuhkan Protokol. Pada saat ini jenis protokol jaringan sangant banyak, seperti Ipx/SPX yang biasa digunakan oleh jaringan NOVVEL Netware, NETBIOS/NETBEUI biasa digunakan oleh jaringan Microsoft LAN Manager ataupun Micosoft Windows Netwroking, AppleTalk biasa digunakan oleh jaringan komputer AppleMacintosh.
            Ada satu protokol lagi yang bernama TCP/IP, TCP/IP merupakan standar protokol yang digunakan dala jaringan internet, mengapa demikian ? karena pada protokol ini dapat diterapkan di berbagai platform.

D.    Router dan Gateway
Pada dasarnya jaringan internet itu terbentuk dari jarigan-jaringan lain yang membentuk suatu jaringan komputer yang sangat besar. Lalu bagaimana cara membentuk suatu jaringan besar ? atau menghubungkan suatu jaringan-jaringan ?. jawaban dari pertanyaan diatas adalah dengan menggunakan Router atau Gateway di setiap jaringan.
Router inilah yang menghubungkan suatu jaringan denga jaringan  lain dan juga router juga yang memisahkan paket informasi jaringan tersebut dengan jaringan lainnya.

E.     Metoda Pengalamatan di Internet
Tiap-tiap komputer yang terhubung ke dalam jaringan internet itu dapat berkomunikasi satu sama lain, bagaimana caranya agar komputer dapat terhubung satu sama lain ? ya, dibutuhkan suatu metode pengalamatan. Berikut metode pengalamatannya :
·         IP Address : satu ip address mempunyai suatu nama untuk dapat mempermudah mengidentifikasi suatu komputer di internet atau biasa disebut host.
·         Host : suatu komputer yang terhubung ke dalam jaringan, komputer ini dapat memberikan fasilitas layanan kepada jaringan yang terhubung kepadanya. Astu nama host dapat mempunyai lebih dari satu nama alias.
·         Domain : tata cara dalam penamaan Host, digunakan untuk menentukan posisi hirarki host dari jaringan internet. Contoh : com, co (untuk badan komersial ) (microsoft.com)

F.      Server di internet
Dalam suatu sistem jaringan itu dapat kita buat satu atau lebih komputer yang berfungsi sebagai komputer khusus. Makasudnya Khusus apa ? maksudnya yaitu adalah komputer yang dijadikan server. Ada beberapa jenis server yang dapat ditempatkan pada jaringan yang terkoneksi dengan internet, diantaranya :
·         Domain Name Server (DNS)
Komputer ini berfungsi sebagai identitas nama domain yang dimiliki oleh jaringan tersebut, dan juga memelihara informasi data dari domain lain.
·         Mail Server
Untuk komputer ini berfungsi sebagai tempat yang melayani proses surat keluar atau surat masuk. Jadi jika ada seorang user yang ingin mengirimkan E-mail , maka e-mail itu akan dikirim ke server ini, lalu diteruskan ke tujuannya.
·         File Transfer Protocol (FTP) Server
Untuk komputer ini mempunyai fungsi sebagai penampung file-file yang dapat diakses di jaringan. Lalu kita juga dapat mentransfer file-file tersebut untuk disimpan dala file server dari jaringan.
·         WEB Server
Atau sebagai tempat penyimpanan informasi. salah satu teknologi dari Web server yaitu adalah WWW(World Wide Web). Informasi dalam WWW ini disimpan pada Web server untuk dapat diakses dari jaringan internet.
·         Firewall
Atau sebagai Tembok yang membatasi dan menyaring informasi yang akan keluar dan masuk jaringan. jadi dengan adanya firewall ini yaitu mencegah terjadinya kebocoran data informasi. jadi menurut saya Firewall ini mempunyai peranan yang penting.

G.    Layanan Aplikasi di Internet.
Berikut aplikasi yang banyak digunakan :

·         EMAIL
Aplikasi yang mempunyai fungsi pokok yaitu sebagai tempat untuk dapat mengirim dan menerima surat. Isinya dari surat tersebut dapat bermacam macam bentuknya. Seperti: pesan, file, gambar dll.

·         News-USENET
Aplikasi yang berfugsi untuk berdiskusi antar pemakai jarinagn. Aplikasi ini seperti suatu papan pengumuman , dimana setiap orang dapat mengrim, melihat dan menanggapi suatu berita atau topik.


·         FTP Server
Untuk dapat mengirimkan dan mengambil data yang disimpan dalam bentuk file, digunakan aplikasi FTP antara pemakai dengan suatu FTP server.
·         WWW
Suatu aplikasi yang digunakan untuk mengakses suatu informasi secara interaktif dan bentuk infromasi yang tampil berupa tampilan grafis maupun teks.

H.    Istilah di Internet
·         E-commerse
Atau perdagangan elektronic, jadi e-commerse itu adalah suatu kegiatan dalam internet yang mana kegiatan tersebut lebih spesifikasi ke dalam bidang perdagangan, pemasaran dan penjualan. Contoh: Bukalapak.com, Bhinneka.com, Lazada.com.

·         Chatting
Suatu kegiatan berkomunikasi antar pengguna internet. Contoh aplikasin chatting : FB, Twitter, Line, Path, BBM dll.

I.       Mencari Informasi di Internet
            Dalam jaringan internet sistem sangat sering dilakukan yaitu sistem dengan konsep client-server. Maksudnya seperti apa client-server ? maksudnya yaitu ada komputer yang bertindak sebagai client. Nanti client ini akan mengirimkan permintaan atau request kepada server. Contoh client meminta pencarian informasi, nanti server akan melakukan apa yang di request oleh client, setelah server sudah memenuhi request dari client yang berupa informasi tersebut. maka informasi yang sudah di dapat server langsung di kirim ke client. Dalam konsep client-server ini tidak bergantung kepada jenis komputer apa yang kita gunakan. Karena konsepnya adalah pada tingkatan layanan aplikasi yang dapat bekerja dia atasa protokol TCP/IP.
            Untuk aplikasi pencarian informasi pada internet itu cukup banyak jenisnya. Seperti gopher,archie,WafS dll.  Tetapi ada suatu layanan yang perkembangan nya cukup signifikan dan menjadi populer yang digunakan pemakai jaringan internet. Yaitu WWW. Atau World Wide Web.

J.       World Wide Web (WWW)
            Salah satulayanan aplikasi internet adalah WWW, pelayanan yang cukup baru dikembangkan di internet dan menjadi layanan yang paling populer digunakan pemakai jaringan internet. WWW bekerja menggunakan teknologi Hypertext, yang kermudia dikembangkan menjadi suatu protokol aplikasi yang disebut HTIP(Hyoer Text Transfer Protocol). Dengan adanya fasilitas ini menjadikan Web sebagai salah satu aplikasi yang paling luews untuk menjelajah internet.
            Dengan menggunakan WWW, pengaksesan beragam sumber infomasi di internet misalnya gopher, Wafs,ftp dan mail dapat dilakukan. Dengan teknologi hypertext akan menggabungkan beberapa jenis reprentasi dan metode pengaksesan informasi dan menyajikan dalam bentuk informasi berupa text,grafik,suara,animasi dan video.

K.    Search Engine.
Untuk menelusuri www yang begitu luas diperlukan dukungan dari search engine. Lalu apa sih search engine itu ? search engine adalah suatu web yang menyediakan pelayanan untuk mencari informasi, beberapa search engine yang terkenal yaitu:
·         Yahoo
·         Lycos
·         Altavista
·         Copenmic99
·         Softseek


Refrensi Materi:
Cmmlish Christian. Internet for Busy People. Osborne: McGraw-Hill. 1996.

Randall Neil. Teach Yourself the Internet. USA: Sams Publishing. 1994.


Refrensi Jurnal :
Ibrahim Niko , Juni 2007.
http://majour.maranatha.edu/index.php/jurnal-informatika/article/view/262/pdf

Rabu, 07 Oktober 2015

Internet

Nama : Hendika Julbahri
Npm : 54414736
Kelas : 2IA20
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Internet dan New Media (Softskill)





A.    Pengantar Internet
Apakah Pengertian Internet itu? Internet sendiri berasal dari kata  interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin inter, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung.
Internet pertama kali dibuat oleh departemen pertahanan Amerika serikat untuk keperluan militer yang dibuat pada tahun 1969. Proyek ini disebut dengan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network).

Internet adalah jaringan komputer yang luas, terhubung ke internet berarti terhubung ke jaringan global tersebut. Cara-cara terhubung ke Internet antara lain adalah:
1.Melalui telepon kabel, bisa mengakses Internet secara dial-up, sewa jaringan (leased line), atau menggunakan layanan transmisi digital menggunakan modem DSL (Digital Subscriber Line).
2.Melalui telepon nirkabel, baik yang berteknologi GSM (Global System for Mobile Communications) maupun berteknologi CDMA (Code Division Multiple Access).
3.Melalui televisi kabel atau televisi berlangganan.
4.Melalui gelombang mikro.
5.Melalui layanan wireless access point.

# BAGAIMANA INTERNET BEKERJA?
Jaringan komputer di Internet menggunakan bahasa komputer standar (secara teknis dikenal
sebagai PROTOKOL) yang memungkinkan beragam jaringan komputer dan komputer yang
berbeda untuk saling berkomunikasi.
Ada beberapa jenis Protokol jaringan komputer :
 * IPX/SPX ( digunakan oleh jaringan Novell Netware).
 * NETBIOS/NETBEUI ( digunakan oleh jaringan Microsoft LAN Manager atau Microsoft
       Windows Networking)
 * AppleTalk ( digunakan untuk komputer Apple Macintosh)
 * TCP/IP ( digunakan oleh jaringan komputer berbasis UNIX )

Protocol TCP/IP menjadi standar protokol yang digunakan pada jaringan Internet, karena TCP/IP
dikembangkan untuk dapat diterapkan dihampir segala jenis platform komputer, biasa dikenal
dengan konsep open sistem.
TCP/IP merupakan cara standar untuk mempaketkan dan mengalamatkan data komputer (sinyal elektronik) sehingga data tersebut bisa dikirim ke komputer terdekat atau keliling dunia dan tiba dalam waktu yang cepat tanpa rusak atau hilang.

B.     Penggunaan Internet
 Berikut pemanfaatan penggunaan internet dalam kehidupan sehari hari :

1.      Penggunaan Internet Untuk Memperoleh Informasi
Pelayanan World Wide Web(Www) : www memberikan layanan untuk browsing atau surfing bagi pengguna internet. Layanan ini dapat memberikan informasi dalam berbagai format atau multimedia.

2.      Penggunaan Internet Untuk Berkomunikasi
Selain sebagai sumber informasi ,internet dapat digunakan pula sebagai media komunikasi.
Fungsi E-Mail sebagai alat komunikasi : Salah satu fasilitas kominiksai dengan internet yang sangat popular dan digemari leh pengguna internet diseluruh dunia adalah E-mail (Electronic Mail), fasilitas internet sangat ekonomis karena cukup banyak website penyedia layanan e-mail gratis, diantaranya www,yahoo.com, plasa.com, hotmail.com, dan masih banyak yang lainnya, dengan demikian bukan suatu hal yang asing, khususnya bagi pelajar untuk mengenal layanan-layanan tersebut. Layaknya sebuah surat, saat dikirim harus mempunyai alamat yang jelas agar sampai ketujuan demikian juga dengan membuat e-mail, berarti kita sekaligus membuat alamat e-mail kita.

Lalu dalam penggunaan internet pasti ada Dampak Positif maupun Dampak Negatifnya. Berikut penjelasan nya. :

1.      Dampak  Positif :
-          Internet sebagai media komunikasi
-          Media pertukaran data.
-          Media mencari informasi
-          Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan

2.      Dampak Negatif :
-          Pornografi
-          Violence and Gore (Kekejaman atau Kesadisan)
-          Penipuan
-          Perjudian
-          Kecanduan
-          Hacking
-          Cybercrime


C.    Penerapan New Media Pada Beberapa Situs

          *  DEFINISI NEW MEDIA

New Media adalah media yang sedang berkembang saat ini dalam konteks teknologi,informasi maupun komunikasi. Media Modern menjadi Payung Kehidupan yang menghubungkan Manusia dengan Manusia, dan Manusia dengan Teknologi pada abad ini.New media dijadikan sebagai perantara antara perangkat digital dengan manusia. Pengguna dapat lebih interaktif dalam melakukan suatu interaksi sosial . New media itu sendiri diartikan sebagai media sosial yang dapat mepermudah pengguna untuk mendapatkan suatu informasi maupun untuk memberikan suatu informasi .

Teknologi yang paling digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif. Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi berbasis -. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.

            * MANFAAT NEW MEDIA

1. Globalisasi dan media baru
Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, website, gambar, dan lainnya user-generated media.

2. Sebagai alat untuk perubahan sosial
New Media komponen yang mengutip aktivis sebagai alat untuk perubahan yang belum dibahas secara luas seperti itu oleh akademisi. New Media juga menemukan digunakan dengan gerakan sosial yang kurang radikal seperti Kampanye Pelukan Gratis. Menggunakan website, blog, dan video online untuk menunjukkan efektivitas dari gerakan itu sendiri.

3. Keamanan nasional
New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara.

4. Interaktivitas dan media baru
Interaktivitas telah menjadi istilah untuk sejumlah media baru menggunakan opsi berkembang dari penyebaran cepat dari jalur akses Internet, digitalisasi media, dan konvergensi media. Pada tahun 1984, Rice didefinisikan sebagai media baru teknologi komunikasi yang memungkinkan atau memfasilitasi pengguna-untuk-pengguna interaktivitas dan interaktifitas antara pengguna dan informasi. New Media perubahan terus menerus karena selalu diubah dan didefinisikan ulang oleh interaksi antara pengguna, teknologi baru, perubahan budaya, dll.

            * KOMPONEN NEW MEDIA

     Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.

            * APLIKASI NEW MEDIA

Jejaring Sosial
Contoh aplikasi new media dalam bidang jejaring sosial yaitu facebook, twitter, yahoo messenger, my space, skype dll. Aplikasi ini sangat mudah digunakan bagi masyarakat, fasilitas di jejaring sosial ini adalah bisa updates status, upload photo, video call dll. Kelebihan new media seperti ini adalah biaya murah, cepat dan mudah.

Online Shop
Produk produk sekarang dengan mudah bisa dipromosikan melalui online shop yang sudah sangat banyak tersebar didunia maya, masyarakat bisa membuat online shop melalui facebook, twitter, blog, website, ataupun kaskus yang bisa menarik perhatian konsumen secara cepat.

Informasi/Pendidikan
Untuk mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun website website lain nya.


            * CONTOH NEW MEDIA

1. Google, altavista, yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.

2. CNN, BBC, detik, okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.

3. Youtube, seleb.tv, metacave dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.

4. Twitter, facebook, friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.


5. BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book), dsb.


Refrensi :
ulu.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/.../Pengantar+Internet.pdf












Sabtu, 27 Juni 2015

Metode Greedy dan Algoritma Divide and Conquer

A. Metode Greedy
(a). Pengertian Metode Greedy
Metode greedy adalah metode yang digunakan untuk memecahkan persoalan optimasi, ada 2 macam persoalan optimasi, yaitu maksimasi dan minimasi, artinya dengan metode greedy kita bemaksud mencari solusi terbaik, yaitu solusi yang benilai minimum atau maksimum dari sekumpulan alternatif solusi yang ada.

arti kata greedy sendiri adalah RAKUS, namun maksud dari metode grredy adalah kita melihat solusi optimal lokal, atau solusi optimal yang tampak didepan mata, dengan harapan mendapatkan solusi optimal secara global atau secara keseluruhan

(b). Contoh Soal Metode Greedy

Kita mempunyai suatu Himpunan , yaitu Himpunan A. Himpunan A adalah himpunan pasangan yang terurut (x,y), yaitu ( 2,3), (3,4),(4,5) (0,1). lalu dari data diatas kita akan tentukan suatu pasangan terurut yang memiliki jumlah x dan y yang paling kecil atau minimum.. dengan ketentuan batasan dari x dan y itu harus lebih besar dari 0.
Jawab:

N= 1: x = 2 > 0
          y = 3 > 0   FEASIBLE (Solusi , x)
          Solusi = {(2,3)}

N= 2: x = 3 > 0
          y = 4 > 0   FEASIBLE (Solusi , x)
          Solusi = {(2,3),(3,4)}

N= 3: x = 4 > 0
          y = 5 > 0   FEASIBLE (Solusi , x)
          Solusi = {(2,3),(3,4),(4,5)} 

N= 4: x = 0 > 0
          y = 1 > 0   TIDAK FEASIBLE 
          Solusi = {(2,3),(3,4),(4,5)} 


Jadi, dari Himpunan diatas solusi optimalnya (minimum) adalah (2,3) yang jumlahnya 2 + 3 = 5


B. Algoritma Divide and Conquer.

(a). Pengertian

Algoritma Divide and Conquer merupakan algoritma yang sangat populer di dunia Ilmu Komputer. Divide and Conquer merupakan algoritma yang berprinsip memecah-mecah permasalahan yang terlalu besar menjadi beberapa bagian kecil sehingga lebih mudah untuk diselesaikan. Langkah-langkah umum algoritma Divide and Conquer :
  • Divide : Membagi masalah menjadi beberapa upa-masalah yang memiliki kemiripan dengan masalah semula namun berukuran lebih kecil ( idealnya berukuran hampir sama ).
  • Conquer : Memecahkan ( menyelesaikan ) masing-masing upa-masalah ( secara rekursif ).
  • Combine : Menggabungkan solusi masing-masing upa-masalah sehingga  membentuk solusi masalah semula.
(b). Contoh Soal.
untuk contoh soal Metode Greedy dan Algoritma Divide and Conquer dibuat sama. 

Kita mempunyai suatu Himpunan , yaitu Himpunan A. Himpunan A adalah himpunan pasangan yang terurut (x,y), yaitu ( 2,3), (3,4),(4,5) (0,1). lalu dari data diatas kita akan tentukan suatu pasangan terurut yang memiliki jumlah x dan y yang paling kecil atau minimum.. dengan ketentuan batasan dari x dan y itu harus lebih besar dari 0

Jawab:
Disini kita mempunyai 4 data, 4 data tersebut kita bagi menjadi 2 sub masalah.
{(2,3),(3,4),(4,5),(0,1)}.

Sedangkan kondisi untuk bisa masuk ke proses berikutnya atau proses perbandingan adalah x dan y harus lebih besar dari nol. lalu kita lakukan seleksi untuk menentukan sub masalah mana yang bisa masuk ke proses perbandingan. dan yang tidak masuk ke proses berikutnya yaitu (0,1). berarti sisa (2,3),(3,4), dan (4,5). Selanjutnya kita akan cari nilai minimum dari x+y.
{(2 + 3 = 5), (3 + 4 = 7), dan (4 + 5 = 9)}

Maka nilai minimum yang di dapat adalah 5
Jadi pasangan Minimumnya adalah (2,3)